psp龙珠游戏 PSP里有哪些七龙珠游戏
PS2龙珠共有九款,分别龙珠武道会1.2.3,龙珠电光火石1.2.3,超龙珠Z,龙珠Z传奇,*后一款龙珠无限世界,哪款好玩要看个人的喜好了,龙珠武道会系列还有无限世界我觉得只有超必杀精彩一点 这是武道会3全人物究*技视频,去看看很不错,龙珠电光火石系列主要是人物多,画风更加接近动漫,电光火石3画质应该说*细致的,包含了从龙珠**部到第三部几乎所有的人物,**不好的就在于超必杀过于单一了
SLG:**机器人大战系列、*终幻想战略版
RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、*终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2
ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
被**杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。
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*终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,*终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是*终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜*,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。
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*终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向**靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(**)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。
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*终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为*终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的*后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。
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以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、**、道具也就成为*大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。
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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了*高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结*、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的*爱^_^
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虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“*终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。
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由**C的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”,使本作的可玩**高。
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本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个*十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结*草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。
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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话**有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,**的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。**的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^
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应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于****的同名****,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验*的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作*有的^_^
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由于本作不再改编**,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。
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在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。
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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是*有趣之处。
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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
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星海传说2/Star Ocean~the second story
因为制作者是慢功出细活而**的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,*具魄力。
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历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了**RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在***得的满堂喝彩,不愧为**的国民RPG。
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作为SQUARE的**完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的*后一章,更让人对续作充满期待。
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PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。
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可以称为“PS*后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。
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由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩*有了很大提高,但读盘速度令人不满。
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针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。
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几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感*为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列*成功的作品。
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以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。
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淡雅的2D画风配合*具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个**使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。
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轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。
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平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上**一款中文游戏,还是有纪念意义的。
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*终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加**的转职系统和地形影响使本作获得**的成功,是迄今为止销量*大的SLG。
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尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。
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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的电影化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。
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97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。
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1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅*很强,轻松有趣的3D ACT。
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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
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PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~
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心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了电影的表现手法,品质很高的恋爱游戏。
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本作大胆的更换了前作所有的角色,**的E.V.S系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。
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**的**游戏,并且可以自己培育新的**。推荐给爱好**的朋友。
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GT赛车*大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量*大的赛车游戏。
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很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。
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1998/05/28&1999/09/03&??&2002/04/05
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本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的**之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携*也完全符合标题。本作在第四回**游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。
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与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的**阵容,两部作品在**获得了*高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。
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名称(别译)/英文名*类型*厂商*日期*FAMI通评分
铁拳/Tekken*FTG*NAMCO*1995/03/31*38
铁拳2/Tekken2*FTG*NAMCO*1996/03/29*38
铁拳3/Tekken3*FTG*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*FTG*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*FTG*SNK*1996/06/28*??
格斗之王96/The King Of Fighters96*FTG*SNK*1997/07/04*??
格斗之王97/The King Of Fighters97*FTG*SNK*1996/05/28*??
格斗之王98/The King Of Fighters98*FTG*SNK*??*??
格斗之王99/The King Of Fighters99*FTG*SNK*??*??
街霸ZERO*FTG*CAPCOM*1995/12/22*??
街霸ZERO2*FTG*CAPCOM*1996/08/09*??
街霸ZERO3*FTG*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plusα*FTG*CAPCOM*1997/07/17*34
星际悍将*FTG*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律学院*FTG*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*FTG*TECMO*??&??
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance Revolution*ACT*KONAMI*1999/04/10
疯狂吉他*ACT*KONAMI*1999/07/29*34
狂热节拍/Best Mania*ACT*KONAMI*1998/10/01*35
山脊赛车*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊赛车2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊赛车4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35
1、"ps"在日常生活中有两种意思:一是备注、附言的意思;另外是指设计软件adobephotoshop。
2、“ps”是部分英文单词或短语的缩写。在日常生活中常见两种意思,一是指英文“postscript”,“备注,注”的意思,人们在说完一段话之后在后面做的注解也就是我们备注、附言的意思。
3、例如:前两天我们去内蒙古旅游了。(ps:大草原的很漂亮啊)。另外就是互联网公司设计师常用的设计软件adobephotoshop,缩写就是ps。
4、ps软件功能:photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,能够有效的的进行图片编辑工作。adobephotoshop有许多功能,在处理图像、图形、文字、视频等方面都可用到。从功能上,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。
rom:只读存储器,在光驱来说就是只读不能写;
rw:rewritable,可读可写(多次)的光驱;
rambo:蓝波,史泰龙演的经典角色;
所谓Rambo,是以韩国三星、LG为首的一批厂商开发的一种所谓的Super-Multi刻录机,目的是将所有的刻录标准一网打尽。这种所谓的Super-Multi产品就称为RAMBO(在三星选择进入DVD刻录领域时,它*先看中的是DVD-RAM,这可能是RAMBO一词的由来)。它是过去几种DVD刻录标准的集合,只是一种现行的叫法,而非一种新的刻录标准,它包含了DVD-Multi和DVD-Dual。
rambo光驱支持刻录盘片的格式包括CD-R/RW,DVD+R/RW,DVD-R/RW,DVD-RAM.
1、PSX和PS的主要区别在于它们的硬件规格、游戏库和兼容*。
2、首先,从硬件规格来看,PSX(PlayStation X)是索尼公司在1994年推出的家用游戏机,它是PlayStation(简称PS)的一个改进版。PSX在PS的基础上进行了一些硬件升级,例如更强大的处理器和更大的内存,这些升级使得PSX在*能上相对于PS有所提升。因此,PSX能够支持更复杂的游戏和更高的图形质量。
3、其次,从游戏库来看,PSX和PS都拥有庞大的游戏库,但它们的游戏阵容有所不同。由于PSX是PS的改进版,因此PSX的游戏库包含了PS的所有游戏,并且还有一些专门为PSX开发的*占游戏。这些*占游戏通常利用PSX的硬件升级来提供更高的游戏体验和更丰富的游戏内容。
4、*后,从兼容*来看,PSX和PS都兼容CD-ROM格式的游戏光盘,这意味着它们可以运行相同的游戏光盘。然而,由于PSX的硬件规格有所提升,因此一些PSX*占的游戏可能无法在原始的PS上运行,或者运行效果会有所降低。
5、总的来说,PSX和PS的主要区别在于它们的硬件规格、游戏库和兼容*。PSX作为PS的改进版,在*能上有所提升,并拥有一些*占游戏,而PS则拥有更广泛的游戏库和更好的兼容*。对于玩家来说,选择PSX还是PS主要取决于他们对游戏*能和*占内容的重视程度。
PS是**索尼公司的**游戏机playstation系列,翻译成中文为“游戏工作站”。 PS目前已经推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。
PlayStation是索尼公司在1994年推出的**次家用电视游戏**平台。PS推出后的几年后不但成功击败**世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。主机*能: CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)(运算速度: 30MIPS)内存: 28Mbit(主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡超薄PS
显视:解象度: 256 X 244(*大640 X 480)*大发色数: 1677万色特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,*多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。
PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑**主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。**推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的***能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥**的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。超薄PS2
处理器 PS2的**处理器Emotion Engine,与Platinum III一样使用了现时*先端的半导体技术0.18技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一
多边形*能每秒钟可处理多达7500万个多边形
附件 PS2原装手柄一个,说明书1份,保修卡一张,电源适配器一个, AV线一根
PlayStation 3是**索尼(Sony)旗下的新力电脑**SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”**处理器。“Cell”是一枚高*能的处理器,*大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟**电脑的运算能力。 PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。可以说PS3是目前*能*强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机
内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存
像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2
网络功能网络下载,网络浏览,网络**升级,网络游戏对战
无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi,蓝牙
音效支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS,线*PCM以及其它音讯格式
接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口
存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡
其他功能硬盘影音播放,第3方软件支持
附件 6轴手柄1个,电源线1根,手柄用USB mini充电连接线1条,网线1条,音频/视频/混合连接线1条
psrom和psx和ps有什么区别的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
PS2龙珠共有九款,分别龙珠武道会1.2.3,龙珠电光火石1.2.3,超龙珠Z,龙珠Z传奇,*后一款龙珠无限世界,哪款好玩要看个人的喜好了,龙珠武道会系列还有无限世界我觉得只有超必杀精彩一点 这是武道会3全人物究*技视频,去看看很不错,龙珠电光火石系列主要是人物多,画风更加接近动漫,电光火石3画质应该说*细致的,包含了从龙珠**部到第三部几乎所有的人物,**不好的就在于超必杀过于单一了
S和E按键时间长短效果是不一样的。 暴气攻击自身是没有受身的,多用于靠近对手。 暴气+S蓄力攻击,可将敌人出1~2秒的硬直时间。 连续攻击把敌人击飞后连续按R键就能使出蓄力攻击不过要消耗气槽*多追加4次攻击。 每个人的必杀技都不一样,玩家可在出招表中找到,不同的人还相应的有变身或合体的技能。 发动AURABURSTCHANGE还会有攻击或者防御大幅度提高等效果。 别人攻击时按X键可以进行格档
1、PSP里有多款七龙珠游戏,其中包括《龙珠Tag VS》、《龙珠Z真武道会2》、《龙珠Z真武道会3》和《龙珠:舞空斗剧》等。 2、首先,我们要明确PSP(PlayStation Portable)是一款由索尼公司推出的掌上游戏机,而《七龙珠》(Dragon Ball)则是由鸟山明创作的****漫画及动画作品。自该作品问世以来,就受到了全球众多粉丝的喜爱,因此也衍生出了众多的游戏作品
龙珠TAG VS有合体,合体消耗技能槽,就是*上面是气槽,中间体力槽,下面技能槽,要爆气就需要消耗技能槽,合体人物过剧情模式即可选择或自己合体,其中悟吉塔在那关「救世主?!」再过一次可获得。合体有两种,一种L键+SELECT键(简称S)为舞步融合悟吉塔,一种L+S+摇杆上为耳环合体贝吉特,都要消耗4条技能槽,还有悟天克斯也是一样的方法,不过是一种变超1一种变超3,分别消耗3和4条技能
1、←或→=前后移动←←或→→=前后快速移动 2、 L=(攒元气) R=(超快速移动)费元气槽1各 3、 R+←→↓↑+□=(超快速移动轻攻击)建议操作*练后使用 4、 R+←→↓↑+△=(超快速移动重攻击)击到敌方-画面停顿¤建议操作*练后使用 5、【战斗键】长按力量增加1倍长按力量增加1倍可以抵挡冲击波 6、□=R(轻拳)△=S(重拳)↑○=E(小波)↑ X=X(防御)↑ 7
psv游戏推荐:《圣剑传说2》,《命运石之门:Elite》,《星露谷物语》。 机锋网称赞《圣剑传说2》是史克威尔当年的招牌大作,作为*早的ARPG,它引领了一个时代的游戏风格,《圣剑传说2》除了拥有过人的动作格斗外,在剧情设计方面,也要远比欧美ARPG更加细腻,这是当时**游戏鼎盛的原因之一。 冈部伦太郎–中二病的大**,自称疯狂科学家-凤凰院凶真
1、仙境传说=奥德赛 RO廉价版说的就是这个 2、仙境传说ACE是奥德赛的加强版包含所有奥德赛内容而且还有创新 3、你可以理解为奥德赛为半成品 ACE为完全体 4、ACE我该说是Ro打了升级补丁么==可惜ro不能直接升到ACE有种像怪物猎人和怪物猎人G的关系的感觉。 5、"RO ACE","RO ACE加强",“奥德赛ACE”,都是一样的。 《新·弹丸论破V3》、《伊苏8》、《神秘海域》
1.DS的话,我想你大概是看到了武器或者卡片DS高风险或者DS低风险了吧 DS指的是血魔剑,就是消耗画面左上角红色槽所放出来的浑身爆血的觉醒技能。由于技能本身是消耗自己生命值,通过命中敌人而回复生命值的,所以就有了高风险低风险这两种技能。高风险是说消耗的生命值变多,但是造成的伤害更高;低风险当然就是说消耗的生命值变少,造成的伤害更少了。 2.SP就是那个红色槽的值
1、《使命召唤:黑色行动解密》是一款**人称射击游戏,由Nihilistic游戏工作室开发、美国动视发行于PSV平台。 2、本作是使命召唤系列在掌机平台上的第6作,收录了新地图。 3、游戏以任务的形式进行,填补了《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》之间的空白,武器的收录也有所删减。 4、单人模式外,还有死亡竞赛、击杀确认等模式,可选4V4多人对战。
1、NBGI预定于2012年发售的PSV传说新作《圣洁传说R》,在本周的Fami通杂志中再次透露了大量情报,下面就让我们一一来了解一下。本作的统括制作人为吉积信,制作人为大馆隆司和村北美夏。 2、大:因为原版获得了大家的认同而自己也对完成度比较有自信,所以一直希望有机会的话能够进行再构筑。 3、村:谈到再构筑,本作活用了这4年积累下来的经验,目标是制作出一款让大家满意的传说新作