5.0盗贼pvp天赋 pvp天赋

1、不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说

2、战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。

3、其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。

4、雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动*,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合**计谋);消失(提高生存能力);*刃(配合瘫痪*膏可以更频繁打定身)

5、刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3*即可。无脑堆精通。

6、现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之天命]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之天命之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛

我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~

盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。

之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:

PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;

而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间**的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的*重要的支撑技能);

*值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;

到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略*,在普遍的**能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则**改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。

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然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,**是*差的机动*,第二是差强人意的伤害制造的能力。

5.0盗贼pvp天赋 pvp天赋

所谓的机动*,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。

首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。

“任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。

也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?

至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗**能指望的只有一次疾跑。

每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。

如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是**意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能。

至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加**果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50*速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的*……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下*后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160*的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……

盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。

爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……

问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个**偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该**的蓝越加越多。

所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。

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之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:

“自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能**的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160*移动速度。

预备和暗影步当然很美,可是**疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。

同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。

而**投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制**加血的能力——焦点**,集火时转攻焦点目标并施放**投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。

*后想说一下战略*的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开*的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。

如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。

1. 5.0.4本身就是畸形的版本,改变了计算公式却没有提升等级上限,造成伤害和血量不成比例,就像3.13一样,所以讨论PVP本身没有太大意义,因为到90级一切都跟现在不一样。

2.敏锐表现依然给力,只是刺杀略微的加强,主要在于**伤害和能量。天赋1L纯属胡扯,目前不管是敏锐还是刺杀。一层基本都点狡诈,暗影集中也可,看习惯,但建议狡诈。2层后两个都可,看习惯。3层除了吸血,其他两个看习惯,强烈建议飘忽不定,全程30*免伤。4层伺机待发和暗影步都可,个人习惯暗影步,长CD技能是用来砸的,ZC打多了就不实用。5层刺杀敏锐必点**计谋,没有之一,谁用谁知道,点瘫痪**的都是战斗,要不就是2货不解释。6层还没出,以后基本都点飞镖,谁用谁知道。

3.刺杀起手基本就是锁喉,偷袭(X雕文5秒),伏击(狡诈天赋前3秒潜行),满星割裂,偷袭结束凿击4秒回能量,星够直接*,不够打一个毁伤消失。回能量,你会发现对方掉血奇快,因为致命**+剧*+割裂+锁喉,不解释,1秒1W不是问题,而且3-5秒你的能量就基本满了。

4.敏锐起手老套路不解释,预谋切割,后面都一样。等第二个*直接影舞。

在盗贼5.0的PVP天赋选择中,推荐考虑速度爆发和瘫痪*膏这两个重点天赋。速度爆发天赋能提供强大的爆发力,尤其是在关键时刻,能够以高几率造成高额伤害。瘫痪*膏则是一个控制型天赋,使用非致命**给武器上*后,当给目标上*达到5层,将会造成4秒的**效果,为盗贼提供宝贵的控制时间。

在潜行阶段,夜行者天赋能够提供额外的潜行速度,而诡诈天赋则能在潜行中**或被打后短时间内出现,增加生存能力。暗影集中天赋则使得潜行中的技能不消耗能量,有助于盗贼在潜行状态下进行更多的操作。

在第二层天赋中,推荐选择致命投掷,这个天赋在面对法系职业时非常有效,打断对方的施法节奏。神经打击天赋则能在偷袭和*击后使敌方伤害降低50*,有效削弱对方的战斗力。备战就绪天赋则是一个减伤技能,能够在关键时刻提供额外的生存能力。

在雕文选择上,插破甲雕文能够减少目标的护甲,增加盗贼的输出能力。同时,根据盗贼的自身特点,可以选择一些减伤技能如飘忽不定、佯攻、暗影斗篷和闪避等,提高生存能力。在第四层天赋中,伺机待发是一个非常实用的技能,能让盗贼的消失、闪避、斗篷和疾跑等技能再次使用一次,增加了盗贼的灵活*和生存能力。

总之,在盗贼5.0的PVP天赋选择中,应根据自身的职业特点和对战情况来灵活搭配天赋和雕文,以提高输出能力、生存能力和控制能力。同时,注意选择适合自身打法的天赋和雕文组合,才能发挥出盗贼的*大潜力。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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