psp装甲核心 装甲核心怎么操作才好

《装甲核心6》的结*条件是玩家必须通过所有关卡。

在《装甲核心6》的游戏中,玩家只要通过所有的关卡即可达成游戏结*的条件。《装甲核心6》在达成结*条件之后即可观看官方制作的CG,而观看完CG之后也就意味着游戏彻底结束,当然,玩家想要继续玩的话也是可以的,游戏中还有一些成就等待玩家解锁。

《装甲核心》是一款第三人称3D机器人射击战斗游戏。其后又在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3主机上推出了许多后续作品。本游戏是基于家用机平台的作品。至今已经出了十几部作品,该作**的一部《装甲核心:审判日》在2013年发售,已经是近十年前的作品了。

1、卡了很多人的**章boss,你要知道ac这个游戏你拼肉是拼不过boss的,所以打boss卡关的时候**个要做的事儿就是用高机动轻装甲和轻武器磨死boss,抛弃华丽的重型武器,转而使用常见的轻型武器。例如脉冲枪+突击步枪,肩部武器就**就可以。

2、真正的怪物,难度*高,两个阶段,跟它打只有两个思路:用高机动和它互相绕互相磨。或者抓住他的活动习惯直接用爆发伤害秒他,要不然就是被他秒掉。

3、第四章开始难度陡增,过图的时候轻型装甲的低容错就不再适用,这时就要换上重装甲,但思路还是跟前三章一样,因为武器变多了所以大家可以自由搭配。我是电浆长枪+长枪,肩部配两个扩散*电浆加农炮。这个配装过第四章问题不大。

1、*好不要重设,我不推荐,其实原版操作很不错的,不用改

2、十字键上:按下再按□或○放弃当前使用武器(△切换到背装武再按□或○可以放弃该装备,放弃该武器后战斗中不可再装备)

3、十字键下:内藏(INSIDE)武器使用

4、十字键左:装备CORE(EO,OB)使用

psp装甲核心 装甲核心怎么操作才好5、另外……请问你国际版从哪里下的?能把网址发给我吗,放在问题补充里~~

psp3000能玩的游戏:怪物猎人P3、王国之心、*终幻想7:核心危机、战神、寄生前夜3。

这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏*和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得*佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏*丝毫不减。

我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我*早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪**,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过*,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。

这是*终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过*终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是**游戏,PSP上面没有什么正统的*终幻想游戏,这一款外传就是**了,带了*终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。

PSP上面有两部战神,都要玩的,这是*能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。

它是一部以女*为主角的半开放*世界,第三人称**射击游戏,这款作品是这个系列中的*后一部,它的画面有很大改变,人物和动作细节也越来越完善。

它当时在PSP游戏机上算是一款大作,它不但有着出色的玩法,而且还有着很精彩的剧情故事,里面还有很多真实的CG场景,这部游戏的整个流程就是围绕剧情故事而发展。

Armored Core(译:装甲核心、机战佣兵;简称 AC)在中国内地早期译为《核心装甲》,后期游戏代理商取用港译名称《装甲核心》,在台湾地区则被译为《机战佣兵》。《装甲核心》是From Software Inc公司于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的一款3D机器人动作游戏。游戏**的特点在于可以让玩家自由组装个*化的机器人,单以零件配合及组装千变万化外观及*能,与及加上色彩、徽章等涂装的个*化元素,得以让玩家的自订机体几乎是****的*强自订*质。游戏系列共在PS、PS2、PS3、PSP、Xbox360及移动**(暂只限**)等平台上推出,至今已推出超过10多部的作品,均深受日韩、中台港澳以及世界各地玩家欢迎。

新近推出的《装甲核心答案》更是发挥次世代主机的强大机能,而且能进行时速高达1000公里的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽快感。

《装甲核心》系列因为零件多,设定数值复杂,单以*能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件,设定出来的AC也不会完全相同。加上外表的修饰(AC4更加入前后左右支体平均值,而出现*影响外表的重量平均零件)、染装、自订徽章等等,使得很强自主自订*,而成为此游戏*大魅力所在。亦因为配搭复杂,各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程(情况*像现实赛车一样),相对于同期其他第三人称视点的机器人战斗游戏,显得难学难精,而变得入门太难而限制普及度。就例如香港也很少人玩这游戏,由 ACNB开始几乎所有零售店也不敢引入出售,有也只*少量。可是一旦迷上后又会*疯狂甚至死忠的*端现象。

机设方面,AC3SL之前主要由河森正治担任机设,而后则主要由From Software自社的设计师进行设计,河森退居二线。《装甲核心:答案》亦请河森正治设计了人气机体White Glint。音乐方面,系列BGM使用了以techno为主的大量电子乐,与其略显颓废世界观相呼应。而《装甲核心4》则开始加入了不少的交响乐与摇滚成分,对应了其新的游戏风格与系统。网络对战,在Armored Core 4中因为使用平台(PS3/Xbox360)之便而加入跨地区之网络对战。(PS2年代因为硬件所限,即使有第三方软件协助,跨地区网络战用户并不多)AC3P、ACSLP及ACLRP这三部后期复刻于 PSP平台的作品,比原本的 PS2版加入更多零件,部份复刻至更早版本如AC2,亦有部份是新加,如**版中的机体。

《装甲核心》系列游戏中使用的机甲全身上下的零件。在《装甲核心:连接》中,玩家以前苦心设计出来的机体,在此游戏之中也可以延续使用。

PSP《装甲核心前线方程式》是没有操纵者搭乘、搭载A.I.的“装甲核心”,以“方程式前线”为舞台展开战斗。在此作中玩家对自己机体的A.I*能进行组合,可以对机械的*能、战略等做微小的调节。因此此作还添加了A.I操作系统,但依旧可以自己进行手动操作。

XBOX360版与PS3版《装甲核心:答案》是**机器人动作代表作,《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品,更是发挥次世代主机的强大机能,超速、华丽、可破坏......等要素,玩家不但能自由改装各是机器人零件,而且能进行时速高达1000公里以上的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽快感,在本作中制作方承诺将大量加强单机部分的内容,并且本次将允许玩家合作完成任务!按照惯例,在本作中也增加了全新的机体,不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器!玩家在攻略时可以选择进入其内部进行破坏,或者在外面对其装备进行各个击破。此外,也追加了大量全新的AC和可变形AC。

1、*后的佣兵是AC系列里比较难的,psp的键位少,而且默认设置不是很合理,因此难玩很正常。要想玩好也不难,首先把键位设置更改一下,我自己的键位设置来自于psp上的AC系列的方程式前线,跟那个默认的设置差不多。但是我把左手武器与武器更换按键调换了一下。三角键控制右手武器,圆圈键是左手武器,方块为换武器,叉键是推进器。摇杆:上下是机体前进后退,左右是机体转向。L键:机体左移,R键:机体右移。十字键:上下用来调整瞄准框,左键为EO和OB,右键为肩部ex武器。这样设置无法扔掉武器,但是用起来很舒服。

2、按键设置合理不代表玩起来就舒服,还是要看个人水平怎样。新人想提高水平一定要有合适的机体,不然你会很快失去兴趣。怎么配机每个人都有自己的爱好,但是有些原则一定要遵守:**,*能主要,外表次要;第二,不要老想耍帅,剑豪机老手也未必能用好;第三,了解机体数据的意义,学会自己配机。游戏时如果老失败就想想有没有其他方法可以解决,别一条路走到黑,武器选择自由度高是AC系列的特点;此外多看其他人的视频,会有益处的。

1、但我可以教你简单的修改钱,会的话请跳过。

2、打开你的FC或cmf,选择地址搜索,填上你的金钱数的10进制(比如你有10000cc就填上10000),装甲核心pl毕竟只是个psp游戏,所以稍微大点的数字就只有钱什么的了,搜索到后全部添加到地址表格(之前请先保存存档,有几率死机),然后全部修改为你要的数值,在装甲核心系列中一般都怕缺钱对吧,然后才是技术为上。

3、同时,这个在所有基本游戏中通用,是菜鸟级技术。

OK,关于psp装甲核心和装甲核心怎么操作才好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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