psp模拟器中文版 psp3000世嘉md模拟器如何下载
近期PSP主机*流行的东西就是官方PS模拟器,由于PSP拥有高*能处理芯片,所以在掌机上享受家用机游戏的梦想已经 成为了现实,那就来试下PSP主机上的模拟器吧,从古老的黑白的GB、红白的FC,到后来的黑黑的MD、白白的**C,然后到 SNK*贵的NEOGEO CD,PSP主机现在都可以完美运行,现在就先让我们来看一下哪个版本PSP能玩模拟器游戏! 目前这么多种版本的PSP里只有1.00和1
关于模拟器,ppsspp现在应该可以支持多数游戏,但还是有部分游戏不能运行或运行不流畅,下载游戏前可以先查一下该游戏是否可以流畅运行。
1.缓冲渲染(图像设置):根据游戏不同,效果也不同,可能提升画质,可能加速,也有可能降低画质或减慢速度,看情况设置。
2.跳帧(图像设置):将跳帧设置为自动会对游戏的提速起到一定的作用。当然,更好的提速方案是根据游戏的帧数来决定跳帧数如果一款游戏全速是30 FPS,那么可以在跳帧里设置为偶数(2、4、6、8);如果游戏的全速是60 FPS,那么跳帧数设置为奇数为佳(1、3、5、7)注:可以在图像→覆盖信息→显示FPS计数器里显示当前游戏的帧数
3.cpu多线程:首先不要加载游戏(因为一旦加载游戏,该选项就不可选),然后在系统里勾选“实验*多线程”即可。适用于多核手机。注:部分游戏会不定期闪烁(闪烁频率很低)一下屏幕;部分游戏可能会崩溃,尤其是速度控制不限速时;如果游戏无法正常运行,你可以尝试关闭该功能。
4.动态重编译和快速内存。可以大幅提升运行速度,这两个开关位于系统→模拟里。注:快速内存访问功能还在Beta阶段,可能会导致某些游戏崩溃,如果游戏崩溃,你可以尝试关闭该功能。
5.强制满帧。强制满帧的功能对于诸如《战神》之类的3D游戏提速*为明显,你可以在图像→帧速率控制→强制*多60 FPS里开启它。不过也有不少游戏在该功能开启后会出问题,所以玩完《战神》之类的游戏可以关掉它。
6.硬件几何变换和顶点缓存。在图像→特*中开启硬件和几何变换以及顶点缓存可以带来少量速度的提升,不过*少游戏可能关闭这两个选项会更快些。
7.Atrac3+***。在声音里开启Atract3+***可提升少量速度,但同时会让你听不到大多数游戏的背景音乐。
8.记录日志。记录日志同样对运行速度有着些许的影响,不过这个功能**的稍微深一些,你需要依次进入系统→Developer Tools,然后才能找到它并关闭。关闭记录日志对怪物猎人系列的游戏提速较为明显,尤其是《怪物猎人3》,甚至能提升35*的运行速度。
PSP上的GBA模拟器GPSP是能够使用金手指的,这点毫无疑问,可惜只支持GS码,需要用到的软件是gpSP cheat creator。
要和GBA文件名一样,后缀名改为cht
玩游戏时按三角选读取作弊文件读取那个cht文件,再**就OK了
大概就是这样,详细的去BAIDU搜搜看吧
下面我以<机战J>为例,介绍以下如何在PSP上修改GBA游戏的具体步骤:
1.首先随便找个gba的cht文件(附件里的001)
2.把下列代码写入并保存为名字是002的cht文件(可先保存再改文件名)
注:991为99个移动力+1的道具,992为99个格斗能力+5的道具
3.使用gpSP cheat creator打开(file-Open)002.cht,并保存为GPSP用的cht(附件的jzj.cht)
4.在psp上打开机战j这个游戏,打开作弊文件,本文打开的是jzj.cht。在次进入作弊界面,把[991,992设为ON(中文版为旧)。
好了,现在991和992两种道具可以无限卖掉了,这样就不愁钱花了,简单吧。
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1.GS就是gameshark,格式AAAAAAAA BBBBBBBB,
这几种,他们之间并不兼容,使用时要注明
如果你不知道你得到的金手指是哪个版本,请都试试看
3.GPSP支持Gameshark/ Pro Action Replay(PAR)的金手指码
4.完成1个代码后,按回车,再按1次回车后可继续输入另1个代码,全部完成后保存至记忆棒
79af5dc6 5ce0d2b1PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6L#n3Q5M6V0W2v.`
VBA的金手指有3种类型:RAW Code、CodeBreaker Code、GameShark Code。它们分别是:随机存储器写入代码,译码代码,编码代码(该翻译根据其原理命名,准确名字不祥)。为方便,下文中将分别简称为:RAW、CB、GS。
RAW是我们*常见的类型,一般的金手指都以这种方式出现。如:绿宝石中文版中的快速升级——02023E94:2710,这就是RAW码。它是*简单的内存写入方式,无论是搜索还是编辑修改都十分方便。当然,它不是完美的。也正因为它有很多限制,所以才出现了CB和GS。
CB和RAW很像,但出现的概率比GS还小。现在见到的只有绿宝石英文版里的一些,如:容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D。仔细看看不难发现,它是用空格分离的(RAW用“:”),而且使用了2个代码,这将在下面进行说明。
GS也是比较常见的代码,在《口袋妖怪》里几乎各版都有,***的就是穿墙了:DC507600B95091F6(绿宝石中文),C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文)。它的特点是——16位的16进制数,没有任何分割符。它的功能也很强大,大家应该在无拘无束地驰骋于地图上时体会到了吧。
在介绍组成前,先说明一下GBA内存的分配方式:
GBA(VBA的模拟是一样的)采用32位地址,内存地址从00000000到8FFFFFFF,其中被我们修改游戏用到的为:WRAM——02000000~02FFFFFF,IRAM——03000000~03FFFFFF,ROM——08000000~08FFFFFF,即2个随机存储区和1个只读存储区。
020287E8:FE,02023E94:2710,02027DD8:04030201
这是*简单的代码,由地址和数值构成。地址和数据间使用“:”(注意:是英文的冒号)分隔。其作用是将数据写入所给的地址里,锁定后,该地址里的数据将不再变化。其作用范围为随机存储区,即02000000~03FFFFFF一段。代码形式为:0******x:yy,或0******x:yyyy,0******x:yyyyyyyy。“:”前面是地址,后面是要写入的数据。地址以“02”或“03”开头是其*主要的标志。支持8位、16位、32位数据的写入(就是上面的3种形式)。各种形式之间可以互相转换。如:02027DD8:04030201,这是32位数据的写入,由于1个地址只能放一个8位数据,所以实际上,系统是将数据“04030201”放到了以02027DD8开始的4个地址里,所以转成8位数据的写入就是:02027DD8:01,02027DD9:02,02027DDA:03,以及02027DDB:04(注意,高位的数据在高位地址),换成16位写入也是一样,注意地址的位置就可以了:02027DD8:0201,02027DDA:0403。
非加密:82031CF0 0003,加密:C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D
这种代码也是由地址和数据组成,不同的是,CB码使用空格做分隔符,通过翻译识别游戏运行时的指令代码控制所要修改的地址数据的变化,所以针对不同的游戏,CB码有加密的CB码和非加密CB码之分。加密的CB码通常会有一个所谓的“开机码”(注意:和硬件的金手指开机码不是一个东西),用来识别游戏的代码格式及是否有加密信息。如:绿宝石英文版中的CB码的开机码就是:9266FA6C 97BD,905B5ED3 5F81,B76A68E5 FAB1,其中的**个:9266FA6C 97BD就是加密**。而非加密的CB码不需要开机码,如火叶中的地点转移CB码:82031CF0 ***x就不需要开机码的支持。而且CB码的代码顺序是有严格规定,不能随便**顺序。如开机码必须放**位。又如:CB码往往带有判断代码。仍以刚才提到的容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D举例,还原回非加密CB码为:72024214 BD79,82024214 BD90,其中7******x yyyy表示当地址0******x的数值为yyyy时,下一条代码生效,8******x zzzz就是将16位数据zzzz写入地址0******x。所以这条代码的意思就是:当02024214的值为BD79时,才将02024214的值转为BD90。所以也不可以**。这和RAW、GS完全不同,它们是可以随便**位置的。这就决定了CB码的修改比较麻烦。对于带条件的锁定,因为当该地址没有出现所需要的值时(这里是BD79),是不会处于锁定状态的。这样就可以解决使用RAW时,因为错误锁定而容易造成死机的问题。CB代码的作用范围覆盖全内存单元,但是因为开机码需要专门的程序获得,加密的代码也要对原CB码进行相关变换,十分繁琐,加上CB在32位输入时,还要进行一些处理,降低了可读*,所以限制了它的广泛使用,不能不说是一种损失。
DC507600B95091F6,C518E2595ADBAF5B
GS是非常特殊的代码,使用32位的代码形式,代码内没有分隔符。虽然作用也是覆盖全内存,但其使用上比CB方便。因为RAW已经基本上解决了随机存储区的修改问题,所以GS通常是解决只读区的修改的。如穿墙金手指:DC507600B95091F6(绿宝石中文),C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文),它们实际上是:08087B70:2100(中文),0808820C:2100(英文),但是因为RAW无法写入只读区,所以使用GS解决。因为只读区基本上就是rom的代码段,所以GS通常称为“编码代码”。那么GS的原理是什么呢?我们以中文版为例,看看08087B70到底存了什么。查看游戏的代码发现,原先的指令为and r1,r0,就是进行r1和r2的“与”运算。修改后变成mov r1,0#0,就是将“0”放入r1里。二者的区别就是后者可以使标志寄存器的零标志置“1”,从而达到使游戏始终判断“没有碰墙”的目的。GS虽然不用“开机码”,而且对8位、16位、32位数据的写入都支持,但是没有有效的搜索方法,即使找到了对应的地址,转换为机器可识别的32位代码也是个问题,所以使用上也收到了限制。
从上面的介绍中大家应该发现了:RAW无论使搜索还是编辑都是*方便的,但是*限*很大,特殊的修改不易实现,甚至无法修改。在敏感数据的修改上有很大的问题,常常是死机的****。CB修改很灵活,覆盖范围广,而且具有判断机能,适合敏感数据的修改。但开机码的获得和代码转换上困难比较大,长数据的输入麻烦,代码顺序严格,规则太多。GS兼有RAW的易用*和CB的通用*,但搜索和转换也是它的*大缺点。总之,3种金手指代码各有利弊,在不同的场合使用适当的代码形式就可以扬长避短,达到很好的效果。
各种金手指在VBA里的输入有一些区别,由于高版本的VBA带有对金手指类型的自动识别功能,所以即使输入错误,有的仍然可以生效。但这并不意味着我们可以随便输入,因为机器的判断往往和我们希望的有区别,所以良好的习惯还是要培养的。下面我们就说说如何输入和删除金手指。
大家应该经常使用这种格式的金手指了,对它的输入不会陌生。打开修改—>修改代码列表,在弹出的窗口里(如图所示),“代码”和“修改”就是输入RAW码的地方(图中的A、B)。不同的是:前者是批量输入,后者是单个输入,具体方法在初级教程里已有,就不再说了。
至于删除,对于RAW码来讲,只要把代码前面的勾去掉就可以了,当然,也可以选中后,按“移除”。2个做法都不会留下任何信息在内存里,所以不会有任何问题。
CB码正确的输入位置应该是“修改译码”(图中的D)。许多人分不清CB和GS,往往写到“金手指”里,虽然在后期的模拟器里可以识别,但早期的模拟器不支持这种输入,会视为非法的输入。和“代码”的使用类似,按下“修改译码”后,将CB码填入弹出的窗口,确定即可。这里要注意:使用CB码时,如果有开机码,必须将开机码首先写入;在填写CB码时,注意代码的先后顺序,**不能改变位置,否则后果就严重了。
删除和RAW一样,去掉勾或移除都可以。如果想同时解除多组CB码,直接解除开机码的锁定一样可以。这样以后恢复起来也容易。
“金手指”(图中的C)就是为GS码准备的。也和“代码”的输入类似,只是不像CB这么严格,把需要的写进去,确定就可以了。
GS的删除就比较麻烦了。因为GS通常是改只读区的,所以那里的数据不会像随机存储区一样随游戏进行而复原,所以单纯的去掉勾或移除有时不会起作用。要彻底移除GS码,首先删除代码,之后使用游戏自身的SAV存档储存游戏进度,重新载入游戏(注意:不是重启,要重新读取游戏),读取SAV进度后,GS代码的修改就解除了。
因为CB码和GS码的特殊*,手动计算代码非常困难,所以转换时,使用2个工具进行辅助——AR Crypt和CBAcrypt,前者是转换GS码的,后者是转换加密CB码的。。界面上2者有相似的地方,就是左边是输入框,右边是输出框。区别就是AR Crypt的功能键稍微多一些,下面就分别介绍它们的使用方法。
在AR Crypt下拉菜单“Creat…”里,将类型设置为“AR V1/2”,然后上方下拉菜单处,置为“type 6”。下方单选框是设置转换类型的。左边“From”是原代码类型,右边“To”是目标类型。一般我们只用到“RAW”和“AR V.1/V.2”。
对于“02”,“03”开头的RAW码,我们一般不需要使用GS码,但还是可以转换的。将代码填入左边的输入框。注意:对于8位数据的代码,如:020287E8:FE(绿宝石中文,快速生蛋),应该填入020287E8:000000FE,因为AR Crypt默认的格式必须是******xx:yyyyyyyy的。而对于16位数据的代码,如:02023E94:2710(绿宝石中文,快速升级),应该填入12023E94:00002710,看清楚,首位的“0”要写成“1”,这是转换位数的识别代码,不要写错。至于32位数据的代码,如:02027dd8:04030201(绿宝石中文,全家具的**个),应该填入22027DD8:04030201,也就是首位的“0”变成“2”。填写好后,将“From”设置为:RAW,“To”设置为:AR V.1/V.2,直接按下中间的“Proceed”,右边就会出现转换好的GS码了。(由于设置的原因,转换好的GS码可能中间带有空格,使用时请将空格去掉)。
对于“08”开头的代码,方法有一点不同。如:08087B70:2100(绿宝石中文,穿墙),只需补齐为32位的:08087B70:00002100,之后就可以填入左边了。注意:不要改变首字符,还保持原样。之后不做任何设定,直接按下中间的“Creat”按钮。这时会在下方生成一个“64”开头的代码,暂时不理会它。而右边出现的代码就是我们需要的GS码了。使用时仍然要去掉所带的空格。
这个其实就是上面的逆过程,但因为事先不知道代码是位于随机存储区还是只读区,所以先采用同样的转换方法,之后再加以区别。
首先将32位的GS码代码写入左边的输入框,“From”选AR V.1/V.2,“To”选RAW,按下“Proceed”,看到右边出来结果了。下面就要看结果进行处理了:
如果结果前8位数是“02”、“12”、“22”开头的,那么只要全部变为“02”就可以了(想想RAW转GS时我们做的变化,实际是一回事)。而后边的8位数就是数值,去掉前面多余的“0”就可以了。
如果结果前8位数是“64”开头,那么就要将“6”去掉,将剩下的7位数转二进制,左移1位(即末尾补“0”),转回十六进制就是地址了。数值就是后8位数,去掉多余的“0”就可以了。为方便说明,我们就来实践一下:将穿墙金手指——DC507600B95091F6输入左边,转换后得到:64043DB8 00002100,前8位数去掉开头的“6”得到:4043DB8,转二进制得到:100000001000011110110111000,左移1位得到:1000000010000111101101110000,转回十六进制得到:8087B70,所以RAW码就是:08087B70:2100。大家是不是都转换对了?
RAW转非加密CB码比较简单,只要注意数值的位数就可以了。8位的数据就将RAW码的首位“0”变成“3”,16位数值就将首位的“0”变成“8”。之后地址和数值之间的“:”变成空格就可以了。如:02023E94:2710→82023E94 2710,020287E8:FE→320287E8 FE。如果想写带判断的CB码,判断的条件地址,首位“0”变成“7”就是条件地址的数值等于条件数值**执行下一代码;将首位“0”变成“A”就是条件地址的数值不等于条件数值时执行下一代码。
对于要使用加密的CB码的游戏,先将**写入CBAcrypt的左边,然后在**下写入转换好的非加密CB码,按下“Encrypt”,左边就会出现加密的CB码了。
这个也是上面的逆过程。对于CB码是否加密很容易判断,只要代码使用时,必须加上**行以“9”开头的开机码,那就是加密的CB码。转换前需要用CBAcrypt**行解密。解密时也是先填入**(就是那个“9”开头的代码),然后填入待解密的CB码,按下“Decrypt”,右边出现的就是解密的CB码。
对于非加密的CB码以及解密完后的CB码,将首位变回“0”就是RAW码了。如果是带判断的CB码,转回RAW码后将无法使用判断功能,所以原来“7”和“A”开头的代码就可以不要了。
没有简便的方法,使用RAW做为中间媒介进行转换吧。
为方便大家学习,下面提供一些代码互相转换的结果,大家在实践中慢慢学习体会吧,希望能对大家有所帮助:(加密的CB**为9266FA6C 97BD)
0202076E:0002 D2201D23 7C06 43886F04BF29716A
0202433A:0001 DD3B48F5 DE3F 6D78CDEC1518218F
02023CB0:2710 82023CB0 2710 92472A55471E7A26
080586EE:2100 880586EE 2100 D4603F5DFDF00F02
0806776A: 6F01 8806776A: 6F01 C7EB8672FF85CA2B
近期PSP主机*流行的东西就是官方PS模拟器,由于PSP拥有高*能处理芯片,所以在掌机上享受家用机游戏的梦想已经
成为了现实,那就来试下PSP主机上的模拟器吧,从古老的黑白的GB、红白的FC,到后来的黑黑的MD、白白的**C,然后到
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目前这么多种版本的PSP里只有1.00和1.50还有2.71以及3.XXOE版本是可以运行**程序和模拟器,其他版本有些只
能运行**程序,但是还是不能运行模拟器,而1.0系统的PSP在模拟器兼容上不是很好,所以在这里推荐1.50还有3.XXOE
家用机模拟器,SONY官方的PS模拟器,兼容*强,画面完美,支持记录等,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏,目前只有3.xx OE支持。
掌机模拟器,目前*强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,支持记录等。
家用机模拟器,现在N64模拟器暂时只能运行一些小游戏,而且速度不是很好,不支持声音和记录的。
家用机模拟器,PSP上的MD模拟器PSPGenesis,模拟器效果相当不错,速度和声音都接近完美,不过需要CPU速度调节到333MHz。
家用机模拟器,PSP专用的**C模拟器可以说个方面都非常完美,支持即时纪录,兼容*强。
街机模拟器,对CPS 2的游戏兼容*非常好,速度声音完美,不过需要自己动手转换ROM。
街机模拟器,跟CPS 2模拟器一样,速度声音完美,需要自己动手转换ROM
街机模拟器,游戏的速度和声音完美,不过游戏的ROM需要自己修改。
街机模拟器,速度声音完美,需要自己动手转换ROM
家用机模拟器,这个模拟器可以说是PSP*早的模拟器了,画面声音速度完美。
掌机模拟器,画面声音速度完美,支持即时纪录。
1.打开你的电脑的浏览器,地址栏输入【工具原料】里面提供地址,如下图所示按照提示要求下载好安卓模拟器。
2.下载好psp安卓模拟器,安装到自己手机或者电脑版本安卓模拟器里面。安装成功以后在桌面就会显示图标。
3.点击打开此软件,进入psp安卓模拟器主界面,我们可以看到这个和电脑psp模拟器节目大同小异。
4.开始设置调试你的psp安卓模拟器相关,点击【游戏设置】。
5.里面有【图像设置】【声音设置】【控制设置】【网络设置】等相关的设置,点击打开【控制设置】。
6.点击【按键映射】按照你的喜好设置。
7.回到原来的界面;点击【Download】——【other】——选择你想玩的游戏,即可。
Android SDK自带一个移动模拟器。它是一个可以运行在你电脑上的虚拟设备。 Android模拟器可以让你不需使用物理设备即可预览、开发和测试Android应用程序。
Android模拟器能够模拟除了接听和拨打**外的所有移动设备上的典型功能和行为。Android模拟器提供了大量的导航和控制键,你可以通过鼠标或键盘点击这些按键来为你的应用程序产生**。同时它还有一个屏幕用于显示Android自带应用程序和你自己的应用程序。
为了便于模拟和测试应用程序,Android模拟器允许你的应用程序通过Android平台服务调用其他程序、访问网络、播放音频和视频、保存和传输数据、通知用户、渲染图像过渡和场景。
Android模拟器同样具有强大的调试能力,例如能够记录内核输出的控制台、模拟程序中断(比如接受**或打入**)、模拟数据通道中的延时效果和遗失。下面的章节将提供关于模拟器的详细信息,以及如何在开发应用程序中使用模拟器。
参考资料:Android模拟器-百度百科
1、1 PSP3000的模拟器不是问题放心吧不过不是官方的模拟器多少会有些小BUG不影响游戏
2、2 PSP2-3年之内还不会有替代的主机因为技术革新没那么快你可以看的出PSP已经比NDS**一个时代的机能不要听媒体乱讲PSP的软件量不足 PSP以前的挑战任天堂掌机地位的下场惨的很只有PSP站住了所以放心 PSP倒不了 PSP的潜力十足再说PSP的软件销量还是很不错的尤其是怪物猎人系列索尼自己游戏的系列而且重磅作品GT赛车也出了 SE公司倒戈与否并不重要重要的是大把第三方例如卡普空(一直多平台策略放心)科纳米**的合金装备都出放心南梦宫(一直力挺SONY的公司从传说系列的数量就看得出) TAITO等公司也是力挺放心吧 PSP倒不了 NDS之所以红是因为范围广很多买NDS的是老人小孩子真正中青代还是挺PSP的多
3、3汉化组有CG的 PSPCHINA的还有TGBUS的多玩的好多好多你放心吧只要是主流作品大作可能汉化的都会汉化的之四海要耐心的等待
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
近期PSP主机*流行的东西就是官方PS模拟器,由于PSP拥有高*能处理芯片,所以在掌机上享受家用机游戏的梦想已经 成为了现实,那就来试下PSP主机上的模拟器吧,从古老的黑白的GB、红白的FC,到后来的黑黑的MD、白白的**C,然后到 SNK*贵的NEOGEO CD,PSP主机现在都可以完美运行,现在就先让我们来看一下哪个版本PSP能玩模拟器游戏! 目前这么多种版本的PSP里只有1.00和1
PS:家用机模拟器,SONY官方的PS模拟器,兼容*强,画面完美,支持记录等,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏,目前只有3.xxOE支持。 GBA:掌机模拟器,目前*强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,支持记录等。 N64:家用机模拟器,现在N64模拟器暂时只能运行一些小游戏,而且速度不是很好,不支持声音和记录的。 MD:家用机模拟器
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