psp机战mx金手指 PSP机器人大战mx金手指问题
小弟对金手指虽然没有研究但是出现了和你一样的情况我是怎么解决的呢?我也是FC一般上网下的代码他的**行就是几个英文加几个数字完了下面是机战MX这个其实就是金手指的文件名你把金手指文件名改成这个英文加数字的注意不要前面的符号完了把TXT文件改成CMF文件放在金手指文件夹里的CODE什么的那个文件夹里进去他就自动读取了不然的话得手动读取手动读取一般有的都不好使费劲 1、必要条件:第24话之前
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。
2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。
3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。
4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。
5、机战OE,本作战斗系统采用类似《机战Neo》,可能很多人会不习惯,因为全3D战斗画面和3D地图,特别是战斗画面变成3D后没有了2D那种漫画*的热血,虽然建模还行,不过招式有点像打空气,如果不是特殊爱好的话就并不推荐。
1、新帝国因佩琉姆所属,帕尔涅尔的机师。23岁。
2、原本是被破界之王毁灭的圣因萨拉姆王国王宫护卫骑士『弧光圣剑』的一员。在弧光圣剑中排第7位,担任守护王家的王族亲卫队队长。
3、*格带有洁癖,自尊心*强,希望与敌人堂堂正正地战斗。因此,在因佩琉姆时,无法完全接受艾穆不择手段的命令。
4、次元兽Rhino Damon级MD是其亲弟弟谢努·匹斯特尔次元兽化而成,亦是因因萨拉姆王国崩溃而失去了一切的玛尔克莉特的心灵归宿。同时也因谢努的灵魂被破界之王利用而心痛,对这矛盾心理感到痛苦。
5、另外,在处理公事时态度坚决,是被人民憧憬的弧光圣剑之花,但私底下其实是个很照顾弟弟的温柔姐姐。
1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE。
2、《**机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏,该游戏于1991年4月发行。
好玩。破界篇是第二次**机器人大战Z的前传,发布于2011年4月14日,其后在2012年4月5日发布了该作的后传《第二次**机器人大战z再世篇》。作为机战20周年纪念作,本次的参战作品数量多达34部,一举超越第3次Alpha成为史上*强的机战。虽然是掌机上的机战,但是各个超人气作品的华丽演出还是让玩家感受到制作方的诚意。本作也是继F和Compact2之后另一作分开几部发售的机战(但是破界篇本身也是一个完整的故事)。
1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE;
2、汉化的只有**机器人大战A,**机器人大战MX。
3、战场的女武神(非常耐玩并且有趣)
4、*终幻想:核心危机(大作,不多说)
5、怪物猎人系列(作为当红游戏已有三四年了吧)
6、空之轨迹系列(也是很赞的游戏,值得一玩)
下载地址:
版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0
游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,*部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。
铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的**角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而**次z的**主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
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1、蛋蛋能力解放了真龙那些神棍也加入了,基本接近尾声。
2、路线分支有很多,只有49话*后一个分支是对游戏有影响的,由鲁鲁修的夏利生存**达成与否自动决定哪个分支。
3、红莲圣天八*式剧情自动获得,没有任何条件
4、红莲弐式到红莲可翔到红莲圣天都是继承改造的
5、蛋蛋没换机体,怎么可能重新改造
psp机战z和psp上有哪几部机战哪部*好玩的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
小弟对金手指虽然没有研究但是出现了和你一样的情况我是怎么解决的呢?我也是FC一般上网下的代码他的**行就是几个英文加几个数字完了下面是机战MX这个其实就是金手指的文件名你把金手指文件名改成这个英文加数字的注意不要前面的符号完了把TXT文件改成CMF文件放在金手指文件夹里的CODE什么的那个文件夹里进去他就自动读取了不然的话得手动读取手动读取一般有的都不好使费劲 1、必要条件:第24话之前
1、机器人大战MX真实系地狱犬前期都是射击类行攻击,运动*较好。防御差,攻击一般,射程较远 2、后续机体突击模式时由雨果驾驶,武器只有2个射击类型的,其他都是格斗类型的,攻击较强,射程较远 3、炮战模式时由副驾驶员阿葵主导,都是射击类型。射程**远。运动**强,加上集中,几乎都打不到。后续机体2种形态有能量防护罩,被攻击到一次减少1000点伤害好象(几乎没用到过,因为我改满了机体
1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE。 2、《**机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏,该游戏于1991年4月发行。 1、首先主角机(大叔,非白头娃),是不会恶魔化的,**5话加入,中期换后继机(远近两种
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
这几部都是bandai namco出的,什么叫看制作公司? 其实这几部都是一个系列,只是越往后,登场作品越多而已,系统和平衡*仅仅微调而已。 我建议大混战和编年史就不用玩了,宇宙基本涵盖了前面两作所有的内容,而且“只多不少”!系统也更加合理。 生存突击呢,新增了F91、V等UC后期机体,更是有Seed(没有Seed D)和00(仅**季)的剧本机体登场。 操作区别和前三作比改变是比较大
1大航海时代IV中文模拟经营 124M 5大洲7大洋任凭驰骋,锻炼经商手腕的策略**游戏. 2高达·战争编年史中文动作 546M高达动作游戏的第三作,手感更强,画面更炫,音乐更火爆 3高达策略版中文动作 237M高达动作游戏的第二作,比**作更好的系统和画面 4行星仪创建者-家庭星空中文休闲 586M在PSP上仰望星空,全汉化的浪漫游戏**作 5机动战士高达-大混战中文动作
你算是问对人啦。**飞车8,9,10,11,12代我都在玩。我比较喜欢的是NFS8,9,12。不是太喜欢NFS10,11.PSP版本的和电脑版本不是太一样,我一个个给你说吧。看你自己选择,我喜欢的版本说给你听,是给你做一个参考,*终还是你自己选喜欢的。 NFS8:和电脑版本差别不大,车辆,音乐和模式都差不多。还是漂移模式为主啦。如果你喜欢漂移,改装车辆,夜晚非法飙车,那么它是个不错的选择
你到这个里面找**飞车12存档的存档,我通常都在这个地方找,很不错的,另外你以前下的存档看你放错位置没。。。正常的位置是savedate里面(我机子没电了,不能再详细了) 如果有什么不会的加这个群,一起交流~9779768 另外,你要是爱玩赛车类的,“山脊赛车”推荐给你~ 1、Bounty**为抓到你输出的通缉** 2、Checkpoint比赛中每隔几段路程一个计时的,就是这 3、Cost to
电子艺界EA Games近日公布了《**飞车》赛车游戏系列的**作品:《**飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)上市日期,欧洲地区目前预定2009年9月15日发售。游戏预定将会推出包括:XBOX 360、PS3、PC和PSP等在内的多个版本,目前本作在EA官方网站上放出部分介绍**和画面,展示游戏中巨细靡遗的表现。 《**飞车13:变速》游戏概要:全平**《**飞车13
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