psp如龙 psp如龙新章攻略
楼主你好,据我所知是没有的。本来黑豹如龙新章说是去年汉化组就开始汉化了,但是现在还没有出来,应该是没人做。不过一般PK类的游戏就是很少有人肯汉化的,除非是呼声特别特别高的游戏,话说回来铁拳,**装备,龙珠等等的好游戏都是大部分没有汉化的。为什么有这种现象呢?个人认为PK类没有必要汉化,**游戏需要汉化量太大了,第二黑豹如龙完全只需要看一点攻略就可以畅通的玩下去的,电玩巴士上多玩什么的都有中文攻略
psp游戏存档要去电玩巴士、玩家网下载。下载步骤:
2、找到导航栏目上的下载,点击进入。
3、点击立即安装就好了。存档下载后,解压缩,是一个名称为英文+数字的文件夹。PSP存档格式一般是**O、BIN这两种格式的。PSP目录中有SAVEDATA文件夹,里面有各个游戏所对应的文件夹,游戏的存档就是储存在这里。
1、psp——savedata——每个文件夹都是一个存档存档里面有缩略图,方便区分。
2、PSP的游戏存档放到PSP记忆棒根目录下的PSP——SAVEDATA文件夹里,但是不同系统的存档可能不通用,会造成存档损坏的情况,这点需要注意。
3、接入电脑后打开根目录,存档文件位于PSP\savedates里,在savedates这个文件夹中,每一个子文件夹代表一个游戏的进度。要注意的是,有些游戏是不能随便移动进度文件的,否则会造成无法识别的情况。
4、游戏存档文件夹的找到方法:如果不确定哪个存档目录,可以进入游戏存一下,然后出来连上USB,看**修改时间的文档。如果是ISO和CSO放在PSP/SAVEDATA里,如果是**游戏的话放在**游戏文件夹里的SAVE里。
5、下载步骤:打开浏览器,搜索psp游戏。找到导航栏目上的下载,点击进入。点击立即安装就好了。存档下载后,解压缩,是一个名称为英文+数字的文件夹。PSP存档格式一般是**O、BIN这两种格式的。
1、把PSP和电脑连接,选择USB Connection,然后你的电脑会显示找到新硬件,当然,前提是你的记忆棒在PSP里并已经格式化好了,我想,手上有PSP的应该没有谁还没做这一步吧,这一切都完毕后,恭喜你,你现在有了一个昂贵的U盘。
2、你可以在电脑上看到一个新的可移动磁盘了,打开它
3、.打开你得到的存档文件,你可以看到诸如“ULJS00004400”之类的文件夹
4、把这个文件夹拷贝到SAVEDATA这个文件夹里面
5、好了,现在这个存档可以用了,到你的PSP里面去看看。有一些存档有音乐,还有动画,还是比较有欣赏价值的,虽然只有很短一点点。
1、放在PSP目录下的SAVEDATA文件夹里,里面每个游戏还有自己的文件夹,请确认是否覆盖对了。
2、游戏存档文件夹的找到方法:如果不确定哪个存档目录,可以进入游戏存一下,然后出来连上USB,看**修改时间的文档。
3、如果是ISO和CSO放在PSP/SAVEDATA里,如果是**游戏的话放在**游戏文件夹里的SAVE里。
4、如果是网上下的存档损坏,说明那个存档所用的系统和你的系统不一样。或者你们用的游戏版本不一样。日版,欧版不通用。
5、如果升级系统后发现存档损坏,是因为升级造成部分存档不兼容(不同版本存档加密方式不同造成)
众所周知,NDS游戏的存档被老任加了密,也就是所谓的校验码,而校验码则是由存档中某些数据通过某个算法来得出的。如果不知道那个算法,也就无从修改存档。当然,在本文中,不会讲怎么**那个算法,毕竟是比较高深的东西(对于笔者来说),而本文又定为“大众篇”,即是让所有玩家都能修改存档。肯定有人糊涂了,不讲算法却又修改,怎么弄呢?我的方法就是:绕过算法,直接搞定校验码。说白了,就是投机取巧。但是很实用。
先说一下需要准备的工具:一个32位的文档编辑器,本文中使用的是UltraEdit(以下简称UE);一个用于生成IPS文件的软件,本文中使用的是模拟天下论坛的阿一制作的IPS_Pro(以下简称IP);一个用于纪录表格的软件或笔纸,本文中使用EXCEL来纪录;计算器,WINDOWS自带。当然少不了一台NDS,一个烧录设备。
在本人成功修改的二十余个存档中,以CONTACT的存档数据比较复杂,当然复杂只是数据多而已,有耐心的话修改成功是没有问题的。下面就以CONTACK的存档修改为例子。为了统一,以新建的游戏来进行修改。
经过漫长的片头之后,终于能开始游戏了,我们现在的任务就是去存档,一路上都不要战斗。先找*士说完话,然后去存一下盘。存好后退出游戏,将存档放到电脑中,命名为01.SAV,M3用户*好用SAV存档,这样能统一。存好后,再次进入游戏。在读存档之前,先看一下存档01的状态(图01)然后纪录下来。读存档,然后在屋里乱走,使走路技能上升,上升后再次存档,退出游戏。然后重新进入游戏,看一下状态(图02),纪录下来(图03)。将存档放到电脑中,命名为02。
接下来,我们要用IP,如图所示(图04),将01.sav设成原文件,02.sav设成新文件,补丁选项选择“生成IPS文件”,然后点开始生成,保存为01-02.ips文件。接下来我们将IPS文件及2个SAV文件都读入UE中。
首先我们来看一下01存档和02存档,在上面来回切换就会发现,有几个地方数据变化了,将这些变化的数据纪录下来。(图05)。现在我们来用表格和IPS文件对照看(图06)。发现了么?这些我标示出来的不就是刚才我们从01、02存档中看到的变化的数么?*前面先是地址,然后的数是代表这个地址上放的数据的长度,因为2C和30地址上的数据都是占1位的,所以是01;而34地址上的数占了2位,所以是02。由此发现,IPS文件里,地址整个是占4位(包括后面的3个00),长度也是4位(包括后面的3个00),而数据则按照长度来定位长。用IPS文件的好处就是我们把整个存档都看全,只要找一下2个存档之间的不同就可以了。好了,现在我们就以IPS文件来完善表格。有人会问,那我们怎么知道01存档中原来的数据是什么?有2个方法:1是由于我们有了变化的地址,只要在1中找到地址,就可以找到数据了;2是既然我们能做从01到02变化的IPS文件,怎么不能做个从02到01变化的呢?两种方法都可以~本人推荐使用第2种,对照着看统计比较简单。对了还忘了说一句,在IPS文件中,地址如果是2位以上的时候,到SAV文件中是反着的,比如IPS文件中的C439地址,在SAV文件中应该是39C4地址。
统计好后(图07),会发现到地址CE54后,会重复从2C开始的数。所以我们只要统计到6720地址就OK了。统计干什么用呢?一会就知道了~接着,我们把NDS的系统时间调到和存档02的时间一样。然后迅速进入游戏,读档,存档。以上一定要在1分钟内完成。然后退出游戏重新进入,看到“时间”如果和存档02的一样就成功了(图08)。把这个存档存入电脑,存为03。然后做一个02-03的IPS文件,在UE中打开,你会发现,只有几行而已(图09)。将其加入到统计表中(图10),其中无变化的我就没写。只有3个数发生了变化,让我们来想想有可能什么数发生变化:首先是现实时间,年月日小时分钟都一样没变,**变化的可能就是秒;游戏进行时间,因为比存档02游戏时间要长,所以游戏进行时间肯定要变大。其他的呢?移动技能在如此短时间内应该不会变,其他的我们也都没动。这样就可以肯定,30地址是秒,而34地址的,就是游戏进行时间。有人也许不信,那咱们可以实验,首先30地址数据绝不会大于3C,也就是60。其次,34地址,我们可以来看看这个数:847F。之前我也说过,这些数据排的都是反着的,也就是说这个数实际上应该是:7F84。可7F84又是什么呢?我们来把这个数换成10进制的:32644,这是什么数?别急,接下来我们把这个数除以3600,得9点多。9点多是什么?看一下之前存档图。哦!原来就是游戏进行时间,9分钟。不妨在试试之前的2个数,会发现都是8点多,也就是8分钟。什么?还不信?那就在游戏中等待一分钟,然后看看时间是不是变成10点多了。当然这些小的规律会在你多次修改中慢慢的发现的。可6720地址是什么?也许有人会问:NDS存档不是有校验码么,它去哪了?没错!6720地址就是校验码。
接下来就是重头戏了,有了之前那么多数据的铺垫,如何绕过算法直接搞定校验码呢?我们再次来看刚才统计表,将存档02和03的3个有变化的数分别相加,如果有2位以上的数据要拆成1位来算。存档02:2C+B5+7D+75=1D3;存档03:27+84+7F+A9=1D3。怎么样?有点修改的眉目了么?没错,既然他的和是一样的,我们何不增大其中一个数的同时减小另一个数,保持和不变不就可以了么?不多说,来做个实验。
以下由于涉及改数据,所以请在改之前备份,不再特别提醒。
将存档3中的游戏进行时间34地址,改为F013。同时别忘记了,刚才统计的时候我们将下面重复的暂时没理它,可改数据的时候一定要将它一起改,否则就会出错哦。下面的地址是CE5C,也该成F013。按照刚才的方法算一下,居然是1分钟。为什么要改1分钟呢?因为1分钟是根本不可能存档的。可能成功么?将改后的存档导入到烧录卡中,进游戏看看。(图11)
怎么样?是不是觉得自己小有所成了呢?这还只是初步。现在我们来改改人物的技能。还记得01和02存档有什么区别么?没错,就是走路技能升了**。让我们回过头来看那个表格。(图12)此表格中**变大1的数,就是我用红框框起来的。6变7。通过观察存档后我们发现,这个数就是走路技能的等级。后面的12和02是什么呢?应该就是走路技能的经验了,这个我们不用理它。现在我们继续在存档3上修改。我们要将这个技能改为99级。
既然加上了2个数,我们就要将总和扩大,由原来的1D3扩大为1E1(加两个7)。同时我们再把秒的值减去,因为这个数*大就到3C,对于我们来增加其他的数意义不大。这样,我们就是:游戏进行时间+技能等级*2+校验码=1BA。2个技能等级分别改为63后,1BA-63*2=F4。接下来只要保证游戏进行时间和校验码的和为F4就行了。我把游戏进行时间就改为007F,校验码就是75。再次提醒,别忘了下面地址的。这里有个技巧就是,找不到下面技能地址时,用CE54-2C+上面的技能地址就找到了。一共要改8个数。改好后导入,进游戏中,看看(图13)至于后面那个经验为什么会变100,是因为到99级就满了,所以100只是个象征的数,告诉你不能再升级了。还想改?自己来吧!存档里的数都给你了,就看你自己能不能发现了。方法和上面都是一样的!
有人会问:这不很简单么?怎么复杂了?这只是游戏开始的数据,到后面,有了道具,有了钱,数据会变的非常的多、非常的混乱。而我当时在研究这游戏的时候恰恰就是在那时候研究的……总之,要修改是一定要有耐心的。切忌不要为了一点小的挫折而放弃,有恒心的话一定能修改成功的。
小总结:这种找和的方法,不知道是不是我*早发现的……因为毕竟不是**算法,所以我的实力还远远比不上那些做动物之森、任天狗修改器的人,但是我希望借此抛砖引玉,来帮助一些编程高手,解决NDS存档的校验码问题,而不拘泥于算法。同时,这种存档修改法有一个*限*,就是必须要能随时存档,这样才能很好的找到数据的变化。像〈失落的魔法〉那种一关存一次档的,用这种方法就不好改了。
PSP存档一般在记忆棒根目录下的特定文件夹内。这些文件夹通常以游戏的名称或特定的标识命名。
1.存档位置概述:PSP的存档文件,通常保存在记忆棒中。记忆棒是PSP用于存储游戏存档、音乐、图片和其他文件的主要设备。
2.文件夹结构:在记忆棒根目录下,会有一个或多个以游戏名称或特定标识命名的文件夹。这些文件夹内通常包含了对应的游戏存档文件。不同的游戏可能有不同的存档文件夹结构,但一般都可在记忆棒根目录中找到。
3.识别存档文件:由于存档文件可能与游戏的其他文件混合在一起,因此可能需要一些时间去识别哪些文件是存档文件。一般来说,存档文件会有特定的文件扩展名,可以通过这些扩展名来识别。
4.注意事项:处理存档文件时要谨慎,不当的操作可能会导致数据损坏或丢失。如果对存档文件进行修改或管理,*好先了解相关的知识,或者使用官方的工具进行操作。如果不确定如何进行,建议寻求专业人士的帮助。
请注意,由于不同的PSP版本和不同的游戏可能有不同的存档结构和位置,以上信息仅供参考。如需准确的位置信息,建议查阅具体游戏的文档或**资源。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
楼主你好,据我所知是没有的。本来黑豹如龙新章说是去年汉化组就开始汉化了,但是现在还没有出来,应该是没人做。不过一般PK类的游戏就是很少有人肯汉化的,除非是呼声特别特别高的游戏,话说回来铁拳,**装备,龙珠等等的好游戏都是大部分没有汉化的。为什么有这种现象呢?个人认为PK类没有必要汉化,**游戏需要汉化量太大了,第二黑豹如龙完全只需要看一点攻略就可以畅通的玩下去的,电玩巴士上多玩什么的都有中文攻略
1、下面的这些游戏都是经典的系列,有些比较异军突起的就没有一一列举了: 2、波斯王子系列(丰富的关卡设置,多样的游戏体验) 3、三国无双系列(体验**的快感) 4、爆裂(曾经一度**不能的强作) 5、高达战争系列(高达饭不可错过的) 6、*终幻想纷争(也可以叫大乱斗) 7、冲击(增加了不少新的操作模式) 8、(算是PSP上的系列绝笔,要素前所未有的丰富) 动作类:战神2部,但丁地狱,怪物猎人
1、PSP上ARPG*经典的肯定是怪物猎人了,游戏比较难,而且有很多东西需要研究,估计够楼主玩大半年了战神被评为PSP*佳掌机游戏,画面很华丽操作感也不错,不过和怪物猎人正好相反,这个游戏强调爽快感,难度不高。 2、psp十大*耐玩游戏:《怪物猎人》,《空之轨迹》,《伊苏》,《*终幻想系列》,《湾岸赛车》,《秋之回忆》,《皇牌空战》,《初音未来》,《太鼓达人》,《合金装备》《合金装备》
吉本绚子奇颜の庭アルカ45Fリカーム6/187/7--堤谦二郎奇颜の庭アルカ51F40000円6/267/7--三山佳美奇颜の庭アルカ61F男気の甚平6/267/7--村林靖子无骨の庭ヤバザ69Fエメラルド×68/38/6--新村修一无骨の庭ヤバザ83F神々の加护8/38/6--小野冢サツキ无骨の庭ヤバザ95Fマハタルカジャ8/199/5--谷上広隆无骨の庭ヤバザ101Fマラカイト×208/299
1、PSP女皇之刃HP不掉的金手指代码可以帮助玩家在游戏中使角色的生命值(HP)不会下降,从而更容易地通关游戏。 2、在PSP游戏《女皇之刃》中,HP代表着玩家的生命值,当HP降至0时,角色将会死亡,游戏也会结束。然而,有些玩家可能希望挑战更高的难度,或者想要在游戏中享受更长时间的战斗体验,这时就可以使用金手指代码来使HP不掉。 3、金手指代码是一种通过修改游戏内存数据来影响游戏行为的作弊手段
PSP存档一般在记忆棒根目录下的特定文件夹内。这些文件夹通常以游戏的名称或特定的标识命名。 1.存档位置概述:PSP的存档文件,通常保存在记忆棒中。记忆棒是PSP用于存储游戏存档、音乐、图片和其他文件的主要设备。 2.文件夹结构:在记忆棒根目录下,会有一个或多个以游戏名称或特定标识命名的文件夹。这些文件夹内通常包含了对应的游戏存档文件。不同的游戏可能有不同的存档文件夹结构
1、PSP是一款非常受欢迎的掌机游戏机,它可以让玩家在任何时间、任何地点都能够享受到游戏的乐趣。在玩PSP游戏的过程中,我们经常会遇到需要保存游戏进度的情况,这时候就需要用到PSP存档了。那么,PSP存档应该放在哪个文件夹呢? 2、首先,我们需要知道PSP存档的格式是什么。PSP存档的格式是以.psv为后缀名的文件,这种文件是PSP专用的存档文件。在PSP游戏中,每个游戏都有自己的存档文件
1、<面对球移动>:RT键+左摇杆 2、<停下并面对球>:推左摇杆松开→RB键 3、<手动游标变更>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,将游标切换至所选球员身上 4、<空中传球>:B键,使用力度计调整速度。 5、<高空传球>:RT键+B键,使用力度计调整速度。 6、<射门>:X键使用力度计调整速度。 7、<第二自由球手>
1、在众多PSP实况足球的版本中,2011版本以其丰富的内容和出色的游戏体验脱颖而出。这个版本不仅包含了众多真实的球队和球员数据,还引入了全新的游戏引擎,使得比赛画面更加流畅,球员动作更加自然。 2、在玩法上,PSP实况足球2011版本提供了多种模式供玩家选择,包括经典的比赛模式、杯赛模式以及创新的**对战模式。这些模式不仅满足了不同玩家的需求,也让游戏更具挑战*和趣味*。同时
1、TORCH PROJECTION选择电筒灯光图案 2、·得到地图后主人公会在地图上标记,比如可打开的门、特殊地点、存盘点、迷路时请参考。 3、·场景中,主人公会转头去看那些他比较感兴趣的东西,你可以顺着他望的方向发现一些东西。 4、·按R键为战斗状态,可以自动锁定敌人,这个状态下按十字左右键可以切换目标。 5、·敌人倒下时如果还没死会继续抽疯,放开R键,走到其跟前按叉结束它吧。 6