pspps模拟器 psp可以玩哪些模拟器

1、在iPhone/iPad打开Safari。进入ps模拟器1.6安装教程页面。

2、拉到底部,按下游戏手柄图示,然后一直按Install安装。

3、进入iOS设定一般描述档与装置管理,进入Fuzhou…然后选择信任。

4、回到主页就会发现新游模拟器App可以进入,界面分几项:TopList是*热游戏、Category是主机及游戏分类、MyGame是你已下载的游戏。

5、这个模拟器的一大特点是内附大量游戏可以直接下载,无论在网上下载ROM放入去。

由于PS模拟器为索尼提供的,所以在PSP上不用安装任何第三方软件即可运行。

把PS游戏转换一下成PSP支持的格式,在记忆棒上的PSP\GAME下面新建一个文件夹,将上面转换得到的PSP游戏存放到里面。然后返回到PSP的界面。在记忆棒游戏部分将会出现我们刚才拷贝到记忆棒上的游戏。运行它。

psp可以模拟 gba, fc,ps,n64,md,**c,cps1(街机),cps2,gb

把gba那个软件一个文件夹叫 gpsp整个文件夹放在 psp下面 game文件下就可以了

常玩的只有 gba(机器人大战光明之魂12什么的) fc(很多) **c(挺多的) md(有几个好玩的一共游戏也不多)其他的基本不好玩 ps画面不好而且有特别大不好下载

建议你玩玩psp的游戏战神斯巴达**和战神奥林匹斯之链

psp目前的*能不可能模拟3ds和will

家用机模拟器,SONY官方的PS模拟器,兼容*强,画面完美,支持记录等,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏,目前只有3.xx OE支持。

掌机模拟器,目前*强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,支持记录等。

家用机模拟器,现在N64模拟器暂时只能运行一些小游戏,而且速度不是很好,不支持声音和记录的。

家用机模拟器,PSP上的MD模拟器PSPGenesis,模拟器效果相当不错,速度和声音都接近完美,不过需要CPU速度调节到333MHz。

家用机模拟器,PSP专用的**C模拟器可以说个方面都非常完美,支持即时纪录,兼容*强。

街机模拟器,对CPS 2的游戏兼容*非常好,速度声音完美,不过需要自己动手转换ROM。

街机模拟器,跟CPS 2模拟器一样,速度声音完美,需要自己动手转换ROM

街机模拟器,游戏的速度和声音完美,不过游戏的ROM需要自己修改。

街机模拟器,速度声音完美,需要自己动手转换ROM

家用机模拟器,这个模拟器可以说是PSP*早的模拟器了,画面声音速度完美。

pspps模拟器 psp可以玩哪些模拟器

掌机模拟器,画面声音速度完美,支持即时纪录。

索尼家用综合电脑**平台: 1994年**索尼公司发布的次世代电视游戏平台。PS*大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力。

目前3.xx OE系统的PSP主机都支持PS模拟。

GBA是任天堂制作的携带游戏机GB的下一代,GBA拥有一颗32位的CPU,分辨率为240X160,采用了反射型TFT液晶屏幕,发色数为32000色,可以使用GBA专用通讯电缆(对战线)可供*多四人进行对战。

N64是**部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,不过大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是PS和SS唱主角,N64采用了卡带媒体,所以这部游戏主机可以带给你高享受的视听效果!

世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis)是由世嘉公司推出的**台16位游戏机,游戏画面不错,操作也很流畅。19***10月29发售。代表作品有《Sonic系列》、《**忍系列》、《梦幻模拟战系列》、《梦幻之星系列》等等。1992年,推出MEGA-CD主机,是使用CD-ROM为载体,*能上比MD又有所提高。

**C采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源,立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512×478的分辨率(不过*常用的是250×224)。*大发色数为32768,可同显256。*大活动块数为128个(大小为64×64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号, CPS1拥有大量的经典街机游戏,其中就有《1941》、《名将(Captain Commando)》、《魔剑(The Magic Sword)》、《街头霸王(Street Fighter)》、《三个奇迹(Three Wonders)》、)》、《出击飞龙(Strider)》等等..

CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号, CPS1拥有大量的经典街机游戏,如《骑士进攻》等

Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)所推出的新一代家用机。所以系统的硬件方面跟之前的卡带机没有大的改变(包括售价)。

SNK公司的街机游戏机版,其中包含这大量经典游戏,包括《KOF 97》《合金弹头》等人气游戏,画面显示方式采用点阵,*大发色数为4096色。

FC(FamilyComputer)是**任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。 FC使用一颗理光制造的8位的6502**处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。

Game Boy(GB)是Nintendo于19***4月21日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。

GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4。19 Mhz。一块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160×144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数**的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。

Dark_Alex发布的3.02OE-B**系统,不仅给我们带来更简单的游戏方式,还增加了PS游戏**转换的支持,你可以自己转换普通的PS游戏,也可以从电玩巴士下载PS游戏。

以下内容是以你拥有3.02OE-B**系统的PSP为基础而讲述的,关于模拟PS游戏,以及PS游戏转换,PS游戏菜单设置。

PS游戏转换对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。以下是一些推荐使用的转换工具:-PS模拟器ISO转换工具POPSConv 1.1-PSP模拟器专用PS ROM转换工具-PS游戏转换工具PopStation界面版

PS游戏放置对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏:把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。

I: [记忆棒根目录]├─PSP│├─GAME─***X [官方的PS模拟游戏放这里]│├─GAME150 [所有原来1.5下面的**软件和游戏全部放这里]│├─GAME302 [3.02下面的程序放这里]│├─SAVEDATA│├─COMMON│└─SYSTEM├─MP_ROOT│├─100MNV01│└─101ANV01├─MUSIC [mp3放这里]├─ISO [游戏放这里]├─PICTURE [图片放这里]└─VIDEO这次使用的是Sony官方所提供的PS模拟器,在实现效果上来说可以做到99*的完美再现PS游戏的原貌(100*不敢说,个别游戏会丢帧,没有完美解决换盘问题),既不拖慢也能正常播放声音。

L2/R2L2/R2在模拟游戏中实现的方法主要是通过类比摇杆以及组合键的形式实现。进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Assign Buttons可以进行按键的设置,一共有4种方案。

类比摇杆打左=L2,类比摇杆打右=R2,类比摇杆打上=L2+R2 PSP L=L2,PSP R=R2类比摇杆打左=L1,类比摇杆打右=R1,类比摇杆打上=L1+R1

PSP L=L1,PSP R=R1类比摇杆打上+L=L2,类比摇杆打上+R=R2,类比摇杆打下=L2+R2

PSP L=L1,PSP R=R1类比摇杆=方向键左=L2,右=R2,上=L2+R2

显示模式 Full Screen,全屏,强制以16:9全屏显示,虽然也有平滑抖动,但变形使画面变得十分奇怪。

进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Screen Mode可以进行显示模式的设置,一共有三种方案。

Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率显示,只占PSP屏幕**的一小块区域,十分清晰。

Normal,普通,保持横纵比进行拉伸至纵边填充屏幕,并采用平滑抖动,清晰度上并未有太多损失,3D人物显示较为平滑。

换盘、存档如图中所示,分别有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT这两个文件。他们就相当于PS主机上的两个记录卡槽内的两张记录卡。我们知道,一张记录卡是可以保存多个游戏的记录文件的,只要空间够用。所以,如果这里的记录卡文件和真实的记录卡是一样的,那么同一个存档文件也可以保存多个游戏记录。经过试验发现,确实如此,哪怕没有修改PS模拟游戏的标签,同一个存档文件也可以支持多个游戏,而不会发生互相覆盖。只是游戏过多记录卡容量不足时会报告无法再保存。

首先从存档文件说起,PS模拟游戏运行之后,这里用恶魔城举例说明:运行PS游戏会在PSP\SAVEDATA\下生成SLPM86023文件夹,里面就是模拟器的存档文件。

既然记录文件继承了记录卡的特*,那么PS模拟也应该支持建立在记录备份基础上的换盘。

以《FF9》为例,以默认方式转换游戏,每张光盘生成一个EBOOT文件,将他们放于不同的文件夹中,例如PSP\GAME\FF9A\,PSP\GAME\FF9B\,当**张光盘流程结束后,游戏会要求保存记录,这时记录后按HOME键退出游戏,运行第二张光盘对应的EBOOT文件。

由于转换时使用的是默认标签,也就是4个EBOOT文件公用一个存档文件夹,这时候第二张光盘的EBOOT程序会自动读取之前的记录文件,继续第二张盘的游戏流程。

但是如果碰到《心跳回忆》这样在游戏中直接要求换盘的游戏则无法实现换盘。

对于上述那种在游戏中直接要求换盘的游戏,可以采用这种*端的方法(不过有风险,操作须小心):

在游戏中需要换碟的时候,把PSP电源向上快推一下进入待机模式,然后取出记忆棒,用读卡器在电脑上打开记忆棒---〉把转好的下一张游戏盘的PBP文件放到你游戏的文件夹下,替换上一个盘的PBP文件---〉把记忆棒放回PSP,开机---〉OK换CD成功,可以继续游戏了(此方法有争议,暂不推荐使用)。

PS:家用机模拟器,SONY官方的PS模拟器,兼容*强,画面完美,支持记录等,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏,目前只有3.xxOE支持。

GBA:掌机模拟器,目前*强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,支持记录等。

N64:家用机模拟器,现在N64模拟器暂时只能运行一些小游戏,而且速度不是很好,不支持声音和记录的。

MD:家用机模拟器,PSP上的MD模拟器PSPGenesis,模拟器效果相当不错,速度和声音都接近完美,不过需要CPU速度调节到333MHz。

**C:家用机模拟器,PSP专用的**C模拟器可以说个方面都非常完美,支持即时纪录,兼容*强。

CPS2:街机模拟器,对CPS2的游戏兼容*非常好,速度声音完美,不过需要自己动手转换ROM。

CPS1:街机模拟器,跟CPS2模拟器一样,速度声音完美,需要自己动手转换ROM

NEOGEOCD:街机模拟器,游戏的速度和声音完美,不过游戏的ROM需要自己修改。

NEOGEO:街机模拟器,速度声音完美,需要自己动手转换ROMFC:进入家用机模拟器,这个模拟器可以说是PSP*早的模拟器了,画面声音速度完美。

GB:进入掌机模拟器,画面声音速度完美,支持即时纪录。

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