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[**]CMF新手向教程(3K向),一步步教你如何使用CMF

这个贴子是先发在多玩网3K讨论区的,那里的很多网友不知道CMF怎么用。我觉得CMF这么好的金手指,不推广一下实在可惜,就写了一篇新手向的入门教程。本来觉得,发在这里,有点在alexwong大大门前耍大刀的味道,但考虑到alexwong大大的教程(见置顶贴)前半部分有很多软件更新的内容,新手阅读起来往往会理不清头绪,还是决定发一下。如有误,请指正。

本教程完全新手向,软件下载和高级应用请拜读alexwong的教程(见置顶贴——传送门,CMF必须用非3.71版本)。

在3000中,必须在加载GEN-A或CFW(CFW必须是3.20以上版本)以后,才能使用金手指插件。HEN、GEN-A或CFW的安装和加载方法这里就不写了(三两句讲不清楚),大致步骤:

运行HEN→运行GEN-A或CFW(每次关机重启后须执行前两步)→(运行游戏)→运行CMF

在3000中,**次安装CMF完毕,必须将PSP关机重启一次,CMF才会被加载,否则无法启动。如果还是不能运行CMF,那很遗憾,原因我也不清楚,有可能和你所用的HEN和ISO读取器(GEN-A或CFW)的版本或设置有关。

不会安装HEN、GEN-A或CFW的推荐使用多玩sam*****制作的CFW聪明包(HEN+CFW+CMF三合一:传送门)

四、如何使用金手指(如何作弊)

十、修改内存(以MHP2G改名字为例)

很多朋友不太会用金手指,或对金手指有偏见,认为用了老金就是作弊。

诚然,老金的*大用途就是作弊,但它不仅仅是一个*,还有很多强大而实用的功能,*常用的有:

2、游戏中看DAT或TXT攻略(很强大的功能)

3、游戏中看JPG或PNG图片(迷宫地图)

4、游戏中连接USB(可在游戏中复制文件,如备份存档)

5、查英文字典(玩英文游戏必备,可惜没有日文字典)

6、……(还有很多,不一一例举)

下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。

注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;

2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能直接覆盖!

3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件*好不超过6个,务必保留此行代码。

ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1

4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码*后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。

5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!

3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):

├─CheatMasterCMF金手指文件夹

││└─INSTALLERD10EA0B8GEN-A文件夹

││└─ChickHENChickHEN图片文件夹(*后一张为slim.tiff)

├─seplugins插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)

3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):

├─CheatMasterCMF金手指文件夹

││└─ChickHENChickHEN图片文件夹(*后一张为slim.tiff)

├─seplugins插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)

在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,*常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。

要在M33或CFW的恢复模式中,Plugins里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是**的。

注意,本站提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):

CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。

(注:这是因为CMF默认设置中,“**O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)

其他地方提供下载的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该下载贴中的说明,记住其热键设置。

不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:

*上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。

*下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。

CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):

搜索数据——CMF*强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。

│(搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)

地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)

保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件

│├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)

│└─存为TAB——TAB格式用得不多

加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:

│├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得*多,可自行制作,方法见下文)

│├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了

│└─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)

内存管理——管理内存数据的,属高级应用。

│├─导入内存——这个很少用到

│└─Dump内存——这个很少用到

显示内存——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。

阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。

频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。

选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。

英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。

按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。

│├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键

│├─按键映射——将A键映射为B键

│├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键

│├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)

│├─读取设置——读取已有的.set文件

│└─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)

图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。

│├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下

│├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下

│├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下

│└─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下

其他功能——设定**亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。

USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!

注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。

2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。

CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:

1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。

2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见图片):

3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),[color=red]文件名*好是英文的。

4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。

5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:

6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。

psp3000金手指怎么用 psp金手指怎么用7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。

8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。

四、如何使用金手指(如何作弊):

1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定

注:CMF文件*好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。

进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:

按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)

锁定“***大”之前(锁定项为“否”)

锁定“***大”之后(按□键,锁定项变为“是”)

在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,***大为999999999,我们可以把它改小点,改为10000000。具体方法为,选中“***大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。

然后会出现一行十进制码,将数值由999999999,改为10000000,确定,然后返回到游戏中。

现在去看金钱,就会发现它已经变成10000000了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。

(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)

1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。

2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。

3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,*好取消锁定。

4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。

5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键**,才能生效(金手指作者会注明)。

CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里修改(灰色部分不常用):

快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)

**O/X:是(默认为是,即**O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)

自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)

自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)

自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)

启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)

截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])

阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)

背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)

字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)

JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)

待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)

存档/读档快捷键(即时存取功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。3000*好别用,有可能变砖。)

即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)

注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。

DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。

步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)

注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。

另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。

由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,**的要注意的是快捷键不要冲突。

使用截图功能,必须满足两项设置要求:

选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)

选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)

其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):

截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)

JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)

想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。

网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。

步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)

注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存**(空余内存),否则会死机。

查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定

修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。

按键管理:动作或格斗游戏*需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存(重启游戏后只需读取相应的set文件就行了,否则就得重新设置)。另外,摇杆映射中的摇杆与十字键互换也很实用。

还有很多高级的应用,大部分alexwong大大的教程的都有讲,剩下的就请大家自己研究探索。

十、修改内存(以MHP2G改名字为例)

显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。进入到显示内存后,按键的操作说明如下:

□键:指定地址(即修改*上面一行的第二组数字)

方向键(非编辑状态):上下左右移动光标

方向键(编辑指针时):左右——移动光标,上下——改变16进制数值(0-9、A-F)

△键:新增地址(不明白怎么用,*好别乱增加)

SELECT:历史跳转(跳转到*近10次修改的位置)

将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转。

比如,人名为“猎人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:

但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:

将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按这个顺序修改游戏内存,即为“猎人美眉”)

然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:

1、按□键,将*上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;

2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);

3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;

4、从左至右依次修改,直到+8列,名字*多为四个字(占8个字段);

5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。

下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):

然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):

全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。

其实,显示内存的修改流程和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。

以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正。

因为我不知道你哪里不懂,根据你百度知道的回答情况,我不能断定你是不是能理解。所以我只能大概讲一下金手指用法。

v3的主板你可以去搜索并下载3000的金手指傻瓜包。

1、先把压缩包直接解压到记忆棒根目录下。就是说把CheatMaster和seplugins两个文件夹及其内容放在根目录下(和iso目录并列)

2、进入**系统的菜单,选择启用插件。如果知道如何操作则跳过第3布。否则转到第3步。

4、进入游戏测试,方法是按下音量键♪。如果操作正确则会跳出金手指菜单。如果不出现,你再留言。

比如有1000点,在金手指菜单中选择“搜索数据”

如果你对这些比较苦手,那么保持一切默认,搜索10进制的1000,然后让小怪兽A几下,然后选择再次搜索,比如只剩200点血了,就搜索10进制的200,这样的搜索方式原理是,保持**次搜索结果(1000)不变的情况下,从这些结果中找出变成200的地址,基本上只会有几条剩下,如果数据较多你可以循环搜索,直到找出确认是正确血量的地址(如何判断,自己学习)。这个方法同样适用于修改其他数值。

2、血量不是用数字表示的,只有血槽。

就要用到模糊搜索了,在搜索类型中选择“模糊自动”,然后选择自动搜索。这样会把所有地址记录下来。然后被小怪兽A一下,血量减少,再次搜索选择“减少”。然后加点血,搜索选择增加,再被打,搜索选择减少。如此循环直到找出正确地址。

由于玩家技术水平参差不齐,推荐苦手直接寻找互联网上提供的金手指代码。比如要修改使所有的道具出现,按下select键可以补满血等等。

这些修改类型的金手指的技术超出了一般玩家的能力。所以我推荐使用别人的金手指。这里我提供一下使用别人发出的金手指的方法。

网上搜索出以下提供的金手指代码(部分):

_G战场女武神2←这上面两个是游戏在金手指中的名字

_C0 DCT金钱←这个是修改金钱的标题

_L 0x20537180 0x000F423F←具体代码(修改金钱为999999,0F423F的十进制,具体是把0x00537180处的地址按16进制方式倒序填入0F423F,无需理解。)

但为什么不是改0x20537180而是改0x00537180呢?*后会说明。

_L 0x20537184 0x0098967F←具体代码

像一般的修改只有一条_L而高级修改涉及到金手指代码(金手指语言)可以对数据进行自定义式修改方法。所以有的复杂修改会有很多条_L.

_L 0x805357AC 0x004A002C←这些代码可不像改钱一样

_L 0x00000001 0x00000000←不是把0x00000001改成0.下同

这里的代码是有程序*的,具体金手指插件的作者有具体说明,我把它方在了*后。

_C0 07第七小队偶像(伊蒂)徽章

_C0 0C腹黑王子(动画前作BOSS)+帝国军旗徽章

你把这段代码放在一个文本文档中,然后把文本文档的后缀名命名成cmf

即将***.txt改成***.cmf把这个保存到记忆棒根目录\CheatMaster\CMF\文件夹下即可。然后进入游戏,呼出金手指,选择载入表格。你会看到***.cmf。载入即可。由于***和游戏名不同所以金手指表格不会每次游戏启动时自动加载。要想自动加载,你只要载入后再选“保存表格”即可,金手指会自动以游戏名重新命名地址表格。

以上是大概是用方法,至于其他如快速存档等等功能,你可以搜索其他教程,或者发信息给我。

——————————————————————————————

以下内容是插件作者的说明,一般玩家无需掌握。

CM里输入数字的时候,一般都可以按□在16进制和10进制数字显示之间切换

只要某行代码属*是非锁定,则该行代码不会执行.

当前行是D码或者E码行非锁定的话,就跳过后续n行.

指针6码行非锁定的话,则跳过若干行(具体看6码书写规则).

CW码因为字节数根据金手指代码语法即可判断,所以CW码行的字节类型选自动即可.

CM码,则根据自己要求选择,一般自动也可以满足要求.

------------------------------------------------------------------------------------

支持以下金手指代码,cw代码基本上拿过来就可用

将地址aaaaaaa处数据改为dddddddd

从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm的地址,就修改这个地址处的数据

写入数据dd为基数,每次递增ss,共修改nnnn条

从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*2的地址,就修改这个地址处的数据

数据dddd为基数,每次递增ssss,共修改nnnn条

从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*4的地址,就修改这个地址处的数据

写入数据dddddddd为基数,每次递增ssssssss,共修改nnnn条

当地址aaaaaaa处数据等于dd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据不等于dd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据小于dd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据大于dd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据不等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据小于dddd时,执行下一条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa处数据大于dddd时,执行下一条密码,否则跳过

0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)

※当地址aaaaaaa上的値等於地址aaaaaaa上的则从起始行开始连续执行nnnnnnnn行码,否则跳过这些码不执行。

括号内的数字决定两个地址上的比较値的类型,0表示单字节(8-bit)、1表示双字节(16-bit)、2表示四字节(32-bit)。

0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)

0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)

0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)

当地址aaaaaaa数据等于dddd时,执行下nn条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据不等于dddd时,执行下nn密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据小于dddd时,执行下nn密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据大于dddd时,执行下nn密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据等于dd时,执行下nn条密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据不等于dd时,执行下nn密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据小于dd时,执行下nn密码,否则跳过

当地址aaaaaaa数据大于dd时,执行下nn密码,否则跳过

将aaaaaaa地址处数据拷贝nnnnnnnn字节到bbbbbbbb地址处

将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bb决定哪些比特作比较。

将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bb决定哪些比特作比较。

将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bb决定哪些比特作比较。

将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bbbb决定哪些比特作比较

将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bbbb决定哪些比特作比较

将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bbbb决定哪些比特作比较

将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nn。

将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nn。

将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnn,地址必须是偶数

将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnn,地址必须是偶数

将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数

将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数

这些码可以把地址上的原数値作加减法运算,加减的速度非常快,通常要配合条件码使用。

当键位值等于nnnnnnn时执行该行代码下的dd+1行代码,否则跳过dd+1行代码。

当键位值等于nnnnnnn时跳过下面dd+1行代码,否则执行下面dd+1行代码。

如果想配组合键的话可以将每个按键的值相加

适用于某些每次变化,动态分配的内存数值

反正想做这个码的人会自己研究,用的人直接输入,这里不详细说明了

aaaaaaa还是*原始的base,vvvvvvvv是value,y是指针类型决定了value的数据类型以及bbbbbbbb是正向还是逆向的。

nnnn〉1时判断下面的附加行是甚麼数字开头的,1开头的是之前的指针复制码,9开头的是之前的指针压缩码,2或3开头的就是多级指针码。

如果是多级指针码的话那qqq部分必须是000,ccccccc是1级offset,ddddddd是2级offset,后面依次类推,而bbbbbbbb是末级offset,也就是*后将要写入vvvvvvvv时的那个offset。

附加行中开头的2表示ccccccc是正向offset,开头的3表示ddddddd是逆向offset。

[[[0x60346B00]+0xA8]+0x68]+0x64

因为末级offset是0x64而且是正向的所以bbbbbbbb部分是0x00000064,y部分是2(因为锁32bit数据);0xA8是1级offset而且是正向的所以附加行开头就是0x200000A8;2级offset是0x68就是0x20000068。

1、把CheatMaster和seplugins这两个文件夹放进PSP,之后进游戏,在游戏里按音符键就是呼出金手指,选择加载表格,然后读取CMF,选择要用的代码,然后在地址表格按方块键选择是否开启效果即可。

2、备注:代码文件做法是新建一个txt文档,把代码(代码可以百度到)粘进去,把后缀改成CMF即可使用(CMF文件名不能有中文)。然后把做好的cmf文件放入CheatMaster的CMF文件夹里。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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  • psp5.03 如何刷成503kxploitv7

    2、打开PSP,进入主机设定→系统语言→选择English,继续在主机设定→文字设定→选择“Multilingual Latin 1(850)” 3、下载5.03HEN R2文件(这里吞网址我就不给你发了你上网找一下很好找),将其解压,拷贝其中的h.bin文件到记忆棒根目录。打开SLIM目录,将其中的ChickHEN目录拷贝到记忆棒中的Picture目录下。 4、打开PSP,进入图片

  • psp5.50 50Gen系统*大的区别是什么

    6.60pro-b9是1k 2k 3k通用的**系统。这个系统在游戏兼容上比较稳定的,没什么bug,只是金手指兼容方面还有些欠缺。而5.50普米4是2000非v3专用的**系统(2000 v3不能使用),2000非v3 5.50的以下系统开机都会自动刷机。6.20pro-6.60pro**系统都是属于半完美***质,关机都需要重新手动刷机,只是都是实行简单的一键刷机的操作方法。5

  • psp6.20 B10是*完美**的

    无论6.20还是6.60,**后都是pro系统,从稳定*来说是一致的。但是系统越新支持的游戏越多,这是个基本原则,所以也许你用6.20的**系统,会发现有些新作品不能玩,还是得升级到6.60。而且6.60基本没有翻新机,我只说基本。这也是一个优点。缺点是6.60关机后要重新**。所以如果你对**有一点想学的意愿,可以买6.60如果你不会**也不太想学,又不在乎会买到翻新机,可以买6.20.(PS