ps4pro pro有什么区别

首先PS4 Pro与PS4在外观设计上,*明显的变化就是额外增加了“一层”,之前的PS4采用了双层设计,分别是磁盘驱动器和主机部分,并且提供了两个USB接口,而PS4 Pro则变成了三层。

因此,PS4 Pro的尺寸也发生了变化,从原来PS4的275.1×305.1×53.1毫米变成了295×327×55毫米。可以说PS4 Pro在长度和宽度上都要稍稍增加了额一些,但是高度并没有太大的变化,而重量也大约重了0.5千克。

PS4 Pro主要的接口都设计在的背面,并且与PS4相比没有太大的变化,只是额外增加了一个USB3.0接口。这对于打算购入PlayStation VR的用户来说很有用,毕竟不用额外占用一个USB接口。

其实多一个USB接口的设计也很贴心,毕竟包括PlayStation VR重新带回的Move控制器也需要一个USB接口进行充电。

另外与PS4 Slim不同的是,PS4 Pro与PS4一样保留了光学音频输出端口,而并不像PS4 Slim一样进行了精简。

同时还有一个区别就是在HDMI接口上,原来的PS4使用的HDMI1.4接口,而在PS4 Pro上直接升级到了HDMI

Pro直接输出4K分辨率画面。需要注意的是,索尼已经官方确认用户无需升级自己原来的HDMI线缆,普通的1080p格式HDMI线缆可以直接用来输出PS4

*能的提升也是许多玩家关注的重点,首先PS4

Pro与PS4一样都采用了AMD的Jaguarx64-64八核处理器,只是将主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度达到了30*。同时,更多的提升来自于显卡,基本上PS4

Pro的图形处理能力比PS4要提升一倍,从800MHz提高到了911MHz。

在显卡的总每秒浮点运算能力上,也从之前PS4的1.84亿次提升到了4.2亿次,而这同样是为了对4K画面的适应。

在Wi-Fi连接*上,PS4 Pro升级到了802.11ac标准,并且蓝牙协议也从之前的2.1升级到了蓝牙4.0,功耗更低、数据传输更稳定更快,不过在PS4 Slim上索尼也进行了这样的升级。

*后,PS4 Pro还增加了额外的1GB DDR3内存,而这对游戏*能和速度也有一些提升。

所有纸面参数其实都不如实际比较来得直接,而PS4 Pro对4K超高清画面的输出也无疑是与PS4的1080p相比*大的提升了。

在播放流媒体视频的时候,PS4 Pro意味着能够带来更清晰、更优质画面的支持。

在游戏方面,影响的因素更复杂一些,毕竟还需要开发者额外开发4K模式的游戏版本。比如根据之前的消息来看,基本上未来游戏都将拥有4K/30fps和1080p/60fps两种不同的画质可以选择。

像Days Gone已经表示完成了对4K分辨率的升级,同时还有一些游戏采用了直接拉伸画面的做法,不过不管怎么说,对于4K的支持将会是开发商们要重新考虑的事情。

开发者如何针对4K对*能和画面之间的平衡,并且采用何种分辨率渲染及升级技术非常重要。毕竟PS4 Pro的*能并不足以应对所有元素直接升级分辨率,因此如果妥协和取舍需要好好决定一下。

尽管PS4 Pro也加入了对HDR的支持,但是索尼表示PS4通过固件升级未来也可以拥有这项功能。

新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。

ps4pro pro有什么区别《古墓丽影崛起》普通PS4高清画面与PS4 Pro 4K画面对比

《古墓丽影崛起》的PS4 Pro版支持三种不同的画面模式:高清60帧每秒、加强画质以及4K分辨率。接下来将会对比对应普通PS4画面的60帧模式以及对应PS4 Pro画面的4K模式。

PS4高清分辨率:这是开始界面,地毯有些模糊,墙上纸条上的文字并非全部清晰可见

PS4 Pro 4K分辨率:在PS4 Pro 4K画面下同样的画面。虽然使用的是同样的纹理,但是地毯看起来明显清晰很多,墙上的文字也有了更高的辨识度。《古墓丽影崛起》使用了2160p棋盘插值渲染。

PS4高清分辨率:请注意劳拉服装上的工具、岩石的纹理以及右边的山顶

PS4 Pro 4K分辨率:工具上的锯齿消失了,山顶的轮廓也更加犀利了

《鲁滨逊之旅》:在普通PS4版上这款VR作品的颜色更发蓝,手套的轮廓不是很清晰

《鲁滨逊之旅》:在PS4 Pro版上几乎同样的场景,Crytek在这里使用了双倍渲染分辨率,手套看起来清晰、色彩更加有力。总体而言画面的中心部分比边缘部分渲染得更加细致(这点PS4和PS4 Pro是一样的)

《战争地带》:在普通PS4上机舱操作台渲染得比较暗,并且没有任何动态的反射效果

《战争地带》:在PS4 Pro上座舱的分辨率更高,这里使用了染色闪光效果令其看起来更有塑料感。整体的游戏环境并没有怎么改变,并没有使用更高的渲染分辨率

“我变大了,也变强了”可以说是亘古不变的道理,在向“Pro”级别进化中,索尼也很简单粗暴的直接给PS4的双层堆叠又加了一层,就从机体体型来说两者差别不大,只是规格由275*53*305mm膨胀到了295*55*327mm。

当然“Biger than Biger”为的是带来更为丰厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核处理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成为PS4 Pro在硬件上打好基础的关键。而且在传统的GDDR5 8GB内存外,索尼还为PS4 Pro备下了一颗低速1G DDR3内存。当PS4 Pro从前台程序切换到游戏时,系统会将这个前台程序迁移至低速内存中保证运行,而在此之前,前台程序将会直接占用机体内存,所以新增的低速内存变相的提高了游戏可用内存。

在PS4 Pro中,之前使用的触摸式电源开关以及退盘按键全部改为了实体按键,看来即使在PS4后期解决了静电退盘问题,索尼这次还是选用了更稳妥的方案。不过**的吸入式光驱还是得到了保留,只需将碟片轻推入电源开关上方的夹缝中,PS4 Pro就可以自动吸入光盘。

PS4 Pro在机身后部的接口配置上相较PS4多搭载了一枚USB接口,算上前置的两枚,总共搭载了3枚USB 3.1接口,这可以满足有线手柄、VR头盔以及多种外接设备的同时接入。不过之前PS4搭载的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中这枚HDMI接口升级到了 2.0规格。当然使用之前的线材也可以完成4K信号传输,但要注意的是只能通过单线直连。在我们的使用中,即使用支持4K规格的分屏器进行连接,PS4 Pro与电视之间也只能实现1080P的信号传输。

不过在接口安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro错位式的三层堆叠对接口造成了非常严重的遮挡,即使将机身前后翻转,也几乎需要与PS4 Pro平视才能觅到接口位置。如果索尼认为不管把接口放置在机身侧面,还是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都让机身的设计美感蒙羞的话,我宁可希望它依旧采用PS4那样把接口堆在机身尾部*上面一层的方式。

而随PS4 Pro一同登场的新款Dualshock 4原装手柄也得到了升级,整体外观相较之前几乎没有任何区别,但触摸板新增了呼吸灯**,从而可以更为直观的观察到手柄前方灯效的变化。之前因为手感生硬而被吐槽的L1/R1键也得到了升级,按压手感更为柔和,馈力也非常顺滑。

不过PS4 Pro的手柄大概在持续运行四个小时后就会电量告急,我想要通过充电宝来给手柄“打吊瓶”续命的做法也遭到了老司机的反对,他们表示这样做很不清真,会引起手柄的Boom Shakalaka。看来某**真的要跟索尼偷师一下,早学到这招从硬件实现“防沉迷”,怎么会让自己轻易陷入舆论漩涡?

什么都没做。作为初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼让PS3搭载了蓝光媒介的做法虽然引起了众多吐槽,但放到现在来看,蓝光确实正在逐渐成为这一代DVD的标准。但PS4诞生后,主机体内的蓝光光驱惨遭废弃。而目睹了世纪对手Xbox ONE S含着4K蓝光光驱诞生,索尼依然没有兴趣让游戏主机与蓝光继续合体,所以往PS4 Pro口中塞入一张蓝光光盘,它依然是一脸“我不认识你”的状态。

对于4K蓝光,索尼也有自己的看法。索尼认为没有多少人会选择用一台游戏主机来播放4K蓝光碟片(巨硬:谁在叫我),而现在流媒体才是大势所趋。所以他们与Netflix、Amazon以及YouT404达成了资源协议,只需要每个月花5-10美元左右进行包月,就可以享受到超清流媒体视频播放服务。当然对于我们这一一台根正苗红的国行PS4 Pro来说,这项服务就有些食之无味了。

PS4 Pro的4K HDR无疑是此番索尼带来的大杀招,为了能够让游戏主机完整的表现出应有实力,我们选择了一台索尼今年刚刚推出的X9300E来进行配合使用。

作为同家族的兄弟,PS4 Pro在通过HDMI接入X9300E后,电视中的信号源还会直接显示PlayStation 4的标识,这一特权般的显示就连之前的PS4都不曾享有。

但是在初次亲密接入后,索尼X9300E电视中投射出的却是1080P的画面。而如果想要启用4K,则需要在PS4 Pro的“设置”-“系统”中开启HDCP选项,并且在视频输出设置中将分辨率调整为“自动”,操作完成后就可以看到屏幕左上角的分辨率变为了3840*2160。

更强大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,这些苍白的数据总没有打开游戏体验一下来的直接。而作为一款重置后可以达到原生4K分辨率的《The Last of Us》,无疑成为了PS4 Pro 4K画质表现的验金石。为了能够表现两代主机间的差距,我们拿出了一台PS4进行比对。(以下所有图片均为屏摄,可能会与实际表现有些许差异)

就这一场景的表现而言,可以看得出虽然PS4在升级了更清晰的阴影材质后,对于细节的表现已经比较充沛,但不论是箱子上的线条,还是一旁帐篷上的纹理,PS4的4K分辨率表现都更为明晰,过度也没有PS4表现的那般生硬。

在4K画质下,人物的肌肉线条更为自然,手臂和头部的毛发也都清晰可现,衣服的褶皱处理也非常柔和,更接近于现实表现。而反观在PS4中的1080P分辨率,则真的是没有对比就没有伤害,毛发已经糊作一团,肌肉线条也变得奇怪起来。

不过为了保证画面的稳定,《The Last of Us》在以4K分辨率运行时会锁定为30帧,而以1080P运行时则可以实现60帧运行。虽然60帧比30帧更为流畅是不争的事实,但在实际体验中,以PS4运行时,偶尔会发现短暂的掉帧现象,PS4 Pro的4K+30帧则没有出现类似的状况。

更高清的分辨率自然能带来更震撼的视觉冲击,即使是享受游戏本身,不去刻意数毛也是如此。

ps4 slim作为低配的版本,基本上和普通ps4差不多,而ps4 pro作为高配的版本,在很多地方都有**提升。

ps4 slim搭载原生态的GPU和500GB的硬盘,允许运行4K的视频和游戏,而ps4 pro配备升级版的GPU和1TB的硬盘,允许运行4K/HDR/光纤数码的视频和游戏。

ps4 slim轻薄一些,而ps4 pro厚重一些,在*能方面更强,主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,除了画质更好,支持4k超清画面的输出,还改善PlayStation VR体验,提升画面的锐利度,提高帧率和其他参数。

由Rockstar制作的射击游戏,里面有合作模式剧情会比较精彩,作为ps4经典必玩的游戏之一,视觉和听觉的**盛宴创造出了一个真实的虚拟世界。

惊人的画质和多样的玩法赢得很多人的喜欢,游戏里面的视觉效果还不错,玩家在里面上天入地无所不能,从而被视为一个靠合作闯关的划时代游戏。

凭借有趣的人设和精彩的战斗以及丰富的剧情和开放的世界搭配赢得很多游戏玩家的喜爱,有很强大的代入感,因此成为很多玩家都喜欢的一款游戏。

参考资料来源:百度百科-PS4 Slim

参考资料来源:索尼官网-PlayStation 4 Pro

1、外观设计不同。首先PS4Pro与PS4在外观设计上,*明显的变化就是额外增加了“一层”,之前的PS4采用了双层设计,分别是磁盘驱动器和主机部分,并且提供了两个USB接口,而PS4Pro则变成了三层。

2、连接*不同。PS4Pro主要的接口都设计在的背面,并且与PS4相比没有太大的变化,只是额外增加了一个USB3.0接口。这对于打算购入PlayStationVR的用户来说很有用,毕竟不用额外占用一个USB接口。

3、光驱不同。这是索尼新主机的一个“缺点”,作为**的PS4Pro主机,并不支持4K超高清蓝光光盘播放,而与PS4一样只能播放1080p的蓝光碟片。

4、*能不同。*能的提升也是许多玩家关注的重点,首先PS4Pro与PS4一样都采用了AMD的Jaguarx64-64八核处理器,只是将主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度达到了30*。

5、表现不同。PS4Pro对4K超高清画面的输出也无疑是与PS4的1080p相比*大的提升了。在播放流媒体视频的时候,PS4Pro意味着能够带来更清晰、更优质画面的支持,不过不支持4K超高清蓝光碟片播放,无疑限制了一些高级爱好者的需求。

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