pes2011一球成名 实况足球2011怎么让一球成名的球员初始值**

pes2011里的一球成名怎么去喜欢的球队,比如说我想去**...

1.想去一个球队可以在“协议”的选项中首**入球会搜索,然后根据**的“球会排名”来寻找,然后就可以加入“我想效力的球会”(可以加入的想效力球会数量和经纪人的能力有关,前三个经济人只能加入一个),然后在你选择了想要效力的球会的下一个日期节点,相应的球会就会派出球探观察你,然后当对你的考察合乎他们的标准时就会提示和你经纪人商议。

2.同时你在“球会搜索”中会看到“比赛机会”和“在新球会期待你所扮演的角色”。首先,比赛机会这个选项很重要,这表明一个球会对于你的需求程度,这决定了它是否在你转会的顺利程度以及转会后还需要让你从替补做起与否。其次,角色问题也是一个很重要的问题,我是前腰,在**有一个赛季打了半个赛季的后腰,相当郁闷啊。。。

3.所以希望你在添加想要效力的球会之前要综合考虑,比赛机会、角色以及*好你再看一下“球队资讯”中的“基本资讯”,看看你相同位置竞争对手的能力和数量。。。然后做出决定。

对于渴望的球衣号码可以在“我的球队”中的*后一个选项中选择,但是它和你在球队的地位相关,所以不要指望在刚进球队时就拿走属于核心球员的号码,同时在这选项好像只能在休赛期选择(没有验证过)

差不多就是这些,希望可以帮到你,如果还有什么问题可以给我留言

还有补充一点,当你刚转会到一个新球会时,在冬歇期前是不能重新加入新的“想要效力的球会”的,冬歇期过后好像就可以了。。。所以你转会失误了,至少要在一个球会呆上一个赛季。。。

建议选**或边前卫,因为敏捷度在过人时很重要,这两个位置初始敏捷**,身高169吧,整个山寨messi。你球探赛的表现影响初始值,球探赛少失误,传球不要丢,射门尽量门框内,常按加速,提高*限速度,多做之字跑,敏捷**89(貌似),*后跑到体力耗尽,初始体能高。

pes2011一球成名 实况足球2011怎么让一球成名的球员初始值最高我玩的是前锋,就说一下前锋的心得吧。首先得选速度型的前锋(好像是“满场飞奔?”),因为在培养过程中速度值很难培养上去的。之后主要培养体力,传球,盘带。因为所有***都会默认培养前锋的射门,所以你的技能点不需要加在射门上。这样我觉得能快一些。

1.比赛多经验自然就多,而且我感觉你的能力提高和获得的荣誉有关,**队比赛也有各种荣誉拿得,如果是友谊赛,可有可无。

2.你的能力高了年薪也就水涨船高,这个看RP的,不过我有一个办法,你先存好档,我发现电脑这一年哪些球队买你基本是确定的不会改变的,你可以先过一次转会期,再读档回去选择*好的。

3.有球会报价你接受就可以转会了。

5。不管你的角色是什么,记得多进球多拿球才可以获得高分。

我开了个前锋档教练很2,老是要我打边后卫,我不管他拿到球就上去,没有球也站前锋的位置踢,出了开死球默认回到自己的位置就站前面了,进球多盘带多照样场场7.5+

你再喜欢的球会,表现在好过几年球会也会吧你给炒了,随时做好赛季后走人的准备

1.首先是心态问题。这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化。在2010里,球员后天的能力可以涨的很快。大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成。而且几乎所有的属*都是可以涨的只要你有足够的出场时间,你的人物的属*可以变的很妖很夸张。但是2011带给我们更真实的足球。所以,不要期望你的角色在若干年后可以变成梅西,C罗那样的人物(速度快,敏捷高,射门准,传球犀利)。这一代的绿茵大家可以发,球员涨点很慢,有的属*甚至不涨。我自己试过,开裆AMC,创建人物的时候+6速度和不+速度,对于AMC来说,球员的速度属*并不明显,但是如果是**,那效果就差很远。签约踢一场球,即使训练调的速度+6,但是实际下来还是几乎不涨。所以,我个人感觉,这一代的绿茵就是提倡团队合作,各司其职。你只是一个普通人,不是超人。当然,如果你想拥有C罗,梅西那样的数值,非常简单,不要用**人物开裆,而用现实人物开裆就可以了。

2.其次是你想通过玩游戏得到什么。我自己玩绿茵,都是开**难度,每场球赛15分钟。所以看到论坛里很多人1天一个赛季我真的是着实羡慕。但是很多人在抱怨本方队员AI有多么的低。在这个时候,请大家冷静一下,想一想这样一个问题。你自己带球失误的时候电脑是否抱怨过你呢?在真是的足球场上,传球失误,过人失误,空门打飞,点球踢飞,这样的事情难道不存在吗?所以考虑过这些问题以后,我觉得每场球赛15-20分钟非常好。我们是要通过游戏来享受足球带给我们的乐趣。在现在足球的理念里,个人英雄主义和团队概念那个重要,我想大家应该非常清楚。那么希望你死按着R1埋头跑的时候,也请你看看周围的队友,回传往往可以给你带来一些意想不到的结果。如果你的FC或者 AMC那么你可以想想,你一场球赛下来回到中后场接应的次数又有多少呢?所以团队的概念非常重要。

3.你要适应球队,而不是球队适应你。我刚开始玩2011的时候,总感觉那里不舒服。原因很简单,球队的战术风格。一个很多人忽略的东西。我们创建人物签约转会的时候,就已经可以看到你即将要签约的球队的风格。很多人都看的是上场机会,但是且忽略了球队风格的问题。当然创建人物初期的球队风格可能和你需要的风格不一样,大多数球队都是快速反击,或者控球(防守).这个时候我们需要适应这样的风格。以AMC为例,你会发现刚开始的时候即使你按R2到手抽经,队友的传球很会很少。原因非常简单。大家不了解你。简单的说就是没人愿意和你一起玩。这是一个相对比较痛苦的阶段。AMC几乎没有跑动速度,有的就是传球的准确度。所以,这个时候需要不是狂点R2,而是尽量的回到中后场接球,在空挡接球,必要的时候倒脚或者回传是很重要的。

4.关于操作的问题。2011的做操是我非常喜欢的一个东西。当然前提条件是你的手柄需要有摇杆才可以。很多复杂的假动作都可以通过设置用(L1+右摇杆方向)来解决。既然这一代的实况速度已经不是起决定*因素的时候,那么技术就显得非常重要。在这里需要提一下的就是敏捷的问题。如果你的敏捷不是很高,那么你的假动作的连续*回非常的差,做假动作的时候很容易被电脑抢断或者破坏。所以创建人物的时候建议*好能把敏捷刷高一点。不同的动作需要注意的身位也不一样。比如你的鼻子都能碰到对方球员的鼻子了,你却做跨步虚晃这样的动作,那么无异于你撞到墙上一样。个人感觉能起到变向作用的假动作非常实用,当然这里就有个人喜好的问题你可以3个不同的跨步虚晃,再一个磕球变向。

1、1,AI方面,个人认为FIFA的AI**笨蛋,一些莫名其妙的传球,带球,AI带球到球门前甚至不知道在想什么,以致不射门的情况几乎是贯穿全场。而实况的情况就要好很多,球员跑位、穿插、射门的AI高很多,这里说明实况也在切实提高了AI水平。

2、2,AI与我们之间的配合,就自主配合来说,目前感觉差不多,但从要球角度来说,FIFA选择要高很多:我们要短传,电脑就传你短传,我们要直塞球,电脑就给你直塞,等等,而且电脑是首先满足你的需要,即使你的要求是很不合理,电脑也往你要的方向传,且反应速度很快,基本上是要球就有。而实况要球反应要慢很多,且传给你的球是不是你希望的那种还在两可之间,从这点来说,FIFA做的比实况要好。

3、3,个人素质提高,其实玩一球成名,我想大家追求的就是个人数值在游戏的过程中的不断提升,获得更好的游戏快感,而这点,无疑是实况做的更加出色:自我提高的方向可以直接选择,自我提高的数据是全方位的(这也更符合实际情况吧),而且有那么多的数据可以提高,还有那些称号,无疑带给了我们更多的满足感。而FIFA这点做的就太像网游来了:LEVEL UP,然后获得10~20点加点,只能在6个选项中提高,并由此提高另一些不能直接加点的属*,当然在你升级前的那一段时间,你是没有提高的-0-;同时,如果想获得经验,你只能按要求去完成个人任务和球队任务,不然得到经验的大头就没有了,而这些任务,有时候很无厘头:如你要去罚两个角球,但罚球的又不是你。因此个人认为是实况做的更好,不过似乎FIFA的提升速度更快(我一个赛季从0级升到7级,获得了100多点)

4、4,评分系统:实况的评分系统如果没说错的话,是以场上整体表现+助攻、进球等来获取。而FIFA,获得评分的方式就太无厘头了点:助攻没有加分,被抢断不扣分;同时,你得按着箭头提示那样跑位才不会被减分,当然跑位是没错,可也存在无厘头的地方:我是选DMF位置,双DMF我在右边,但在左路进攻时,我必须跑到左边很近的地方,不然就等着扣分吧,那样造成的后果是,等你按跑到左路,球被断了,你原地反抢是不行的,因为你得跑回右路,即使你带球进入禁区,一脚射门如果没进也得赶紧回跑。

5、当然,从游戏真实度来说,FIFA要好很多

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