nba2k113dm NBA2K11球星MP存档怎么做具体步骤

准备工具:NBA 2K11球员克隆&MP转换修改器(用于查看球员ID和转换) NBA 2K11*全功能修改器 V2.0。(作者Alec)

1.进入游戏,打开 NBA 2K11球员克隆&MP转换修改器,在上面橙色框里输入kobe,点击查找后显示“196.Kobe Bryant”,所以科比ID就是196,记下来。

2.进入MY PLAYER,新建一个球员,什么都不用改,按回车键保存存档。

3.切换出游戏,打开NBA 2K11*全功能修改器 V2.0,看界面右上角,“快速进入NBA”选择赛季长度,点击保存,选秀顺位也可自己选。再勾选“进军NBA”。(注意此时不要在球员转换那里点击保存,否则进入NBA后杯具。这个已测试)

4.回到游戏,开始选秀,然后继续打下一场比赛。比赛会直接结束。现在你就发现自己已经进入NBA了。这个时候只需在第三步提到的修改器的“球员转换”那里输入196,点后面的保存。一个现役科比的存档就完成了。

简而言之就是:查ID,新建MP,进NBA,转换。

二.自由球员和游戏里的传奇球星存档

在游戏里MANAGE ROSTER-ROSTERS,找到那名球员,把他加入你想要去的球队,我把孙悦加入奇才(去跟沃尔竞争,同时帮助易帝)。

然后按照现役球员存档的方法依葫芦画瓢即可。

其实跟自由球员也是一样的,把他加入想要去的球队,然后按照上面所述如此这般就行了。不过加入球队后还要多一个步骤:用修改器改一下他的年龄(因为传奇球星的年龄是**的)。修改方法:进入此球员的编辑模式,打开 NBA 2K11*全功能修改器 V2.0,看界面中间“球员信息”,自行修改即可。

1.NBA 2K11球员克隆&MP转换修改器本身有球员转换功能,打开修改器后可看使用说明。

nba2k113dm NBA2K11球星MP存档怎么做具体步骤2.因为是球员转换,所以转换后,原来你控制的那个名叫First Last的球员还会在那个球队。(比如你是被烂网选中进入NBA,那么你转换成科比后,下次率领**打烂网的时候有可能就看到那个First Last)

如果你追求完美,你可以先不用修改器,把单节时间调为1分钟,直接摆烂进入NBDL,然后再转换,这个时候NBA里就没有那个First Last了,因为他正在NBDL苦苦挣扎。

3.修改器可以去3DM,巴布下载。不过你去我的百度空间下载我没意见。

《NBA 2K13》于2012年10月2日登陆PS3和XBOX360平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力**动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子**代表队及1992年“梦幻一队”。除了**队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。中文名:NBA篮球2K13外文名:NBA 2K13游戏类别:SPG(体育)游戏平台:MUL(多平台游戏)开发商:2K Sports发行商:2K Sports发行时间:2012年10月02日(北美)主要角色:球员游戏画面:3D语言:英语适合年龄:16岁以上

目录

**系统需求建议系统需求CPUPentium42.4 Ghz单核处理器或等值(2.8 Ghz Vista/Win 7操作系统)3 GHz双核心处理器或近似规格及以上RAM512 MB以上(Vista/Win 7 1 GB)2 GB光驱8x或更快的 DVD驱动8x或更快的 DVD驱动硬盘8 GB以上的可用空间9 GB以上的可用空间**DirectX 9.0c相容(见下方)支援Shader Model 3.0 support的512 Ram(Nvidia(R) Geforce(R) 8800 GT以上的规格)音效DirectX 9.0c相容100* DirectX 9.0c相容音效卡输入键盘或双类比游戏台双类比游戏台显卡需要128 MB以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400以上的规格;NVIDIA 6800 GT以上的规格;DirectX 9.0c相容卡且支援 Shader Model 3.0[17]需要128 MB以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400以上的规格;NVIDIA 6800 GT以上的规格;DirectX 9.0c相容卡且支援 Shader Model 3.0[17][18]为了配合即将在台湾推出的NBA 2K13上市,2K Games Asia于台北市GORDON BIERSCH敦北店邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体见面会。并在会中邀请到游戏制作人Erick Boenisch亲自来台展示《NBA 2K13[19]》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。

NBA2K13发布会

通常为59.99美元的Xbox 360和PS3版本,现在卖30美元(美国定价,地方定价50*)

通常为19.99美元的PSP版本,现在卖9.99美元

iOS和Android版本:通常7.99美元在iTunes或Android应用商店,现在卖2.99美元

NBA2K13的全明星的内容包:通常400 MSP或4.99美元(的Xbox 360)或4.99美元(PS3的),现在卖200 MSP或2.49美元(的Xbox 360)或2.49美元(PS3)

NBA2K13的10000虚拟货币:通常240 MSP(的Xbox 360)或2.99美元(PS3的),现在卖120 MSP(的Xbox 360)或1.50美元(PS3)[23]编辑本段游戏攻略不能扣篮的解决方法[5]1、你的人扣篮值要可以[24]2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动[25]3、加速+投篮键(冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了)4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到篮框后面,位置不好变勾上上篮5、*重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳)这些都完成保证你能扣。以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作,就很难看到他扣篮。。。可以试验一下,如果却是这样,加进首楼。各种技能使用心得分享[3]防守技巧详细解说[2]编辑本段游戏表现1.在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES游戏截图(5张)扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;2.即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1.负责游戏操控的工程师打算引入NBA Live里面的震动回馈和动作移动。2.右摇杆已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。3.原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,在2K13里你可以边走边做假动作了。4.按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。5.从视觉上可以预判断是你的球是传给谁的了。6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。7.在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。8.空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下投篮键和传球键把球投出去完成空接。9.新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。10. NBA 2K系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。11.新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。12.说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。13.以前,游戏的AI是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,在《NBA 2K13》里,一次突破会包含几种思路,游戏难度将增大。14.在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。15.部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。16.在《NBA 2K13》里游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。17.在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。游戏将会球员设置 5套动作,太不同的情形下**。KINECT系统1.游戏引入了 KINECT的声音识别系统,这会让游戏更加有互动*。2. Kinect操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。3. AI的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A”就可以了。4.如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。5.在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。编辑本段操作介绍默认操作WSAD:前后左右空格:传球小键盘3:跳步小键盘5:投篮/抢断DEL:篮板TAB:呼叫队友包夹左shift键:背打小键盘回车键:加速然后再介绍下nba2k13游戏常用几种的组合操作方法:快玩游戏中的NBA2k13基本操作WASD:前后左右左shilt:加速,:传球。:跳步、:抢断|投篮右shift:篮板|盖帽面筐动作急停虚晃:向篮筐方向拨动RS摇杆减速虚晃:向运球手方向拨动RS摇杆内切外带运球:向运球手方向快速拨动两次RS摇杆变向运球:向非运球手方向拨动RS摇杆*下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速拨动RS摇杆背后运球:向球员背后方向拨动RS摇杆转身过人:顺时针转动RS摇杆(当右手持球时)换手转身过人:逆时针转动RS摇杆(当右手持球时)半转身过人:启动转身过人后,迅速向运球手方向快速拨动RS摇杆后撤步:向篮筐反方向拨动RS摇杆团队动作普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)假传:快速双击A键空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自接型空中接力)传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键发球者控制:发边、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者定位传球:按RB键**定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐*近的球员)无球跑动控制+传球:按RB键**定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中**无球跑动控制模式才可进行上述操作)有球防守动作积*防守:当在持球球员附近时,按LT键滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆制造带球撞人犯规:按住B键假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B键粗野犯规/抱摔犯规:在投篮球员附近时,按下RS键故意犯规:按RT键+向持球球员方向拨动RS摇杆双人包夹:按LB键[26]空中接力详细讲解nba2k13的操作总的来说还是满简单的,起码比起12来说,新手玩家还是比较容易上手的,实际操作会比以前更加的简单,下面就是nba2k13空中接力操作的详细步骤,希望可以帮到各位童鞋。nba2k13空中接力操作详解:nba2k13的操作算的上是非常简单了,因为和12相对比起来,新玩家是很容易上手的。空接的时候是要先按着投篮键不放再按传球键,到时候电脑就会自动判断做出空接动作的,如果没有空接的条件,就是篮筐周围没有人可接到球的情况下,电脑是不会像2K12那样把球扔出去的。因为这个空接是需要一定的条件才可以触发的,不然到时候就会变成传球键了,不能像2K12那样盲扔空接了。抛投方

1、2K Sports公布的《NBA 2K11》火箭队先发五虎阵容及综合评分

2、姚明,1980年9月12日出生于上海市徐汇区,祖籍江苏省苏州市吴江区震泽镇,前中国职业篮球运动员,司职中锋,现任中职联公司董事长兼总经理。

3、1998年4月,姚明入选王非执教的**队,开始篮球生涯。2001夺得CBA常规赛MVP,2002年夺得CBA总冠军以及总决赛MVP,分别3次当选CBA篮板王以及盖帽王,2次当选CBA扣篮王。在2002年NBA选秀中,他以状元秀身份被NBA的休斯敦火箭队选中,2003-09年连续6个赛季(生涯共8次)入选NBA全明星阵容,2次入选NBA*佳阵容二阵,3次入选NBA*佳阵容三阵。2009年,姚明收购上海男篮,成为上海大鲨鱼篮球***老板。2011年7月20日,姚明正式宣布退役。

你下澳洲版得干嘛?游民里面有!3DM的汉化轩辕版!!!!

解压好了把所有文件覆盖到2K11的根目录里!!!!

之后运行游戏!!!就中文了!!

1,大量名词和词汇组合在提取后,没有环境背景,所以要翻译准确非常困难,比如 1st 3rd这种,在游戏中代表日期,可是文本中翻译的五花八门,类似词汇想全部校对准确需要大量时间。

2,校对人员数量不多,而且水平参差不齐

3,专业名词太多,有些可能需要造句或者造成,这部分文本对翻译人员中文能力和NBA的理解成都要求比较高

因为以前没有用心做,而且负责汉化的人员一变再变。所以造成了这个系列的汉化一直都是半温不火,漏洞过多,为了以后2K12 2K13 2KNN能够在*短时间出完美汉化,还是希望能尽快完善文本。

Mr.stranger、alexander、轩、浪の痕、依稀、攸溟、沉睡的大虾、T-mac銧腚、Sκч、babyDuncan、唔北路

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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