nba2k nba的2k是什么意思
2k是一个多义词,所指的意思分别是: 2K分辨率是一个通用术语,指屏幕或者内容的水平分辨率达约2000像素的分辨率等级。因为16:9的比例是高清晰度视频规格的国际标准,所以2K分辨率在视频制作、显示屏等领域常见格式为1440P和1080P。 2K是网络用语,它原意是千克,可以作为前缀来表达“千”的意思,K就是英文Kilo的缩写,它原意是千克,可以作为前缀来表达“千”的意思
NBA2K10键盘操作攻略首先写这篇文章是给一些新玩家,以及一些不是很*悉键盘操作的玩家详细的介绍各个键盘的操作及功能。让大家能打出更流畅的比赛以及更爽的游戏体验。
在这里我给大家说的是键盘的默认键。
首先是移动,这个和CS一样,不多说了。
然后是投篮键有5个,分别是小键盘的24568.(在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防)
Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球。花式玩球的动作
小键盘的回车键是加速,这个键的功能很多,突破,急停,灌篮等操作都需要这个键来完成。
小键盘上的数字0键时运球键,也是挡拆键(想完成过人突破,脚裸破坏者,大梦脚步等的必备键。另外还是一些战术功能键。
小键盘的小数点键。持球的时候是转身键,无球的时候是要球键,篮板键。当然还有一些其他功能下面会继续说。
空格键,这个键是传球键,已经菜单画面的功能确定键,还有一些战术指导也需要此键
小键盘上的加号(+)键,是精准传球的开启键。同时也有可能是一些战术执行的确认件。(这里说的可能。这个键我用的不是很多,也记不清多少。)
在MP中比赛模式下,方向键右是开启战术面板。而其他的几个键分别具有转换各个视角的作用。大家可以尝试自己的喜欢的视角。
【键和】键以及>键键盘上的这三个键也就是括号键和大于键这三个键分别的作用是用于录像回放中所用,【键时快退键,】键是快进键
向上翻页键(Page Up)和向下翻页键(Page Down),这两个分别是在录像回放中的视角上下移动键。另外在二人对战模式下,向上翻页键可以消除二人对战模式下的屏幕正中间的那一大方块的英文字幕
F1键是在录像回放中消除下面那排英文指引字幕。
这里是各个键盘的基本功能。下面我给大家介绍一些键盘的组合作用。
*开始我先和大家说一下(进攻方面的键盘作用。)
**,各个投篮键的作用,2468这4个是方向投篮键,主要作用与投篮的某些姿势与灌篮的姿势,我就不做详细的说明大家自己在游戏中自己体会。5字投篮键的功能与上面的功能是一样的,不过它还有一个作用,那就是垫步,在持球移动的过程中迅速的连按两下5号键,那么人物会双脚会向篮筐放向大步跳跃过去,作用于一些后卫级前锋的突破作用,如果在原地按两下这个键,那么持球的球员,会在原地将球高举晃开防守队员得干扰,从而可以进行准确的传球以一些C和前锋的篮下单打作用。
第二,给大家详细的介绍一下小键盘的加速键。按住它那么是加速,这个我也就不废话了,作用于灌篮及突破,还有一些持球的动作。
首先在持球时原地按两下加速键那么就是球员换手持球,比如左手换右手,右手换左手。(这个主要看自己突破想突破的方向,作用。)
在移动中连续按两下加速键的话那么球员会做出突破的起始动作(这个首先要看你的人物属*了,如果是MP模式下的话,*开始创建的人物一般都做不出这动作,貌似后卫都做不出。要做出这个动作以及后面的接连突破晃人动作,那么首先你球员的控球能力一定要高,也就是正反手持球能力。在MP模式中可以用积分点加的。(C于PF我就不知道了,我没玩过。)
第三,空接的施展于呼叫,如果是你持球的话,那么按住shift(上档键)在确定篮筐附近有球员的话,那么在按一下空格键那么就会将篮球抛向篮筐,而靠近篮筐的队员会同时自动过来接球扣篮或上篮(*好在篮下无防守球员或防守球员个子较小的情况下施展,否者很容易出现篮球被断,电脑就这一点智商高。)而呼叫空接的话,按住加速键向篮筐移动的同时按一下篮板键(转身键)小键盘的小数点,那么你的人物会自动接球扣篮或上蓝。
第四,灌篮与急停跳投,在加速(无人防守或防守队员里蓝框太近的情况下)按一下任意投篮键那么就会出现灌篮了。如果灌不出哪么就是你的能力值不够。(于身高有没有关系我就不知道了,我建过*小的控卫也是6.3的。)在灌篮的起跳后你可以再按一下投篮键那么就会由灌篮变成上篮当然感觉还是不错的(如果你在比赛中快攻中无人防守的时候可以玩玩,有人防守的话进球率就会有所下降。)
急停跳投,这招我用的不多,也不是很确定的用的是否正确。我个人的使用是,在加速的时候然后在按一下加速键,然后松开所有键按投篮。(自我感觉有急停跳投的意思,不过我感觉应该还有更正规更华丽的急停跳投。要是有达人会的话那么请指点一下。)
第五,补篮及补扣,这个我没做出来过,我用的一直是后卫或小前锋,一般没什么机会进行这招,不过动作我还是会的,就是按住加速键与篮板键,那么人物就会做出这招补篮或补扣了。
有一点突然忘记说了,教给大家一个华丽的上篮方式,就是当前方无防守队员的时候,或者你有把握强行上篮成功的话,在加速奔跑的过程中迅速的点两下转身过人键(篮板键,小数点)那么会出现人物设置中的一个篮球倒手动作,这动作华丽而是用,主要看你们是设定的什么动作,我的设定是背后交替运球。
第六,后卫的虚晃过人,以及脚裸破坏者,于C和大前锋的梦幻脚步。(后卫的动作我是会的用起来很过*,梦幻脚步我不会。不过论坛都有详细的指导贴,我也就不多说了,等下给大家一个连接。
点我进入,背身单打,梦幻脚步教程
点我进入,后卫必备,虚晃过人,脚裸破坏者
小键盘5是抢断,4是投篮干扰。上档键是补防,防守球员靠近进攻队员的话按其他的几个投篮键或补防键,那么是绕前防守,当然有时候不用按球员也会自动贴身防守。小键盘的0键时挡拆键。可以制造对方球员进攻犯规。
(本人防守技巧从没上过B所以这是弱项,我也就不多说了。反正基本操作都在这里)
战术指导的话,按方向键右键以后会出现面板,然后0键小数点键,上档键,TAB转换键)这几个键位分别代表一个战术,如果有误请试试+号键。如果先按+号的话,那么这几个也是分别代表各个精准传球。
NBA2K系列一直受玩家们的喜爱,而这系列的作品神奇之处就是每一部的键盘操作都有一定的差别。今天深空高玩就给大家介绍下NBA2K10的键盘操作。
1.移动和许多竞技游戏一样:W=前 A=左 S=后 D=右
2.投篮键一共有5个分别是小键盘的24568.在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防。
3.Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球。花式玩球的动作。
4.小键盘的回车键是加速,这个键的功能很多,突破,急停,灌篮等操作都需要这个键来完成。小键盘上的数字0键时运球键,也是挡拆键(想完成过人突破,脚裸破坏者,大梦脚步等的必备键。另外还是一些战术功能键。小键盘的小数点键。持球的时候是转身键,无球的时候是要球键,篮板键。当然还有一些其他功能下面会继续说。小键盘上的加号(+)键,是精准传球的开启键。同时也有可能是一些战术执行的确认件。(这里说的可能。这个键我用的不是很多,也记不清多少。)
5.空格键,这个键是传球键,已经菜单画面的功能确定键,还有一些战术指导也需要此键。
6.向上翻页键(Page Up)和向下翻页键(Page Down),这两个分别是在录像回放中的视角上下移动键。另外在二人对战模式下,向上翻页键可以消除二人对战模式下的屏幕正中间的那一大方块的英文字幕。
7.F1键是在录像回放中消除下面那排英文指引字幕。
以上是单键盘操作,下面深空高玩带大家看看这些操作如何搭配使用:
1.各个投篮键的作用,2468这4个是方向投篮键,主要作用与投篮的某些姿势与灌篮的姿势,我就不做详细的说明大家自己在游戏中自己体会。5字投篮键的功能与上面的功能是一样的,不过它还有一个作用,那就是垫步,在持球移动的过程中迅速的连按两下5号键,那么人物会双脚会向篮筐放向大步跳跃过去,作用于一些后卫级前锋的突破作用,如果在原地按两下这个键,那么持球的球员,会在原地将球高举晃开防守队员得干扰,从而可以进行准确的传球以一些C和前锋的篮下单打作用。
2.给大家详细的介绍一下小键盘的加速键。按住它那么是加速,这个我也就不废话了,作用于灌篮及突破,还有一些持球的动作。首先在持球时原地按两下加速键那么就是球员换手持球,比如左手换右手,右手换左手。(这个主要看自己突破想突破的方向,作用。)在移动中连续按两下加速键的话那么球员会做出突破的起始动作(这个首先要看你的人物属*了,如果是MP模式下的话,*开始创建的人物一般都做不出这动作,貌似后卫都做不出。要做出这个动作以及后面的接连突破晃人动作,那么首先你球员的控球能力一定要高,也就是正反手持球能力。在MP模式中可以用积分点加的。(C于PF我就不知道了,我没玩过。)
3.空接的施展于呼叫,如果是你持球的话,那么按住shift(上档键)在确定篮筐附近有球员的话,那么在按一下空格键那么就会将篮球抛向篮筐,而靠近篮筐的队员会同时自动过来接球扣篮或上篮(*好在篮下无防守球员或防守球员个子较小的情况下施展,否者很容易出现篮球被断,电脑就这一点智商高。)而呼叫空接的话,按住加速键向篮筐移动的同时按一下篮板键(转身键)小键盘的小数点,那么你的人物会自动接球扣篮或上蓝。
4.灌篮与急停跳投,在加速(无人防守或防守队员里蓝框太近的情况下)按一下任意投篮键那么就会出现灌篮了。如果灌不出哪么就是你的能力值不够。(于身高有没有关系我就不知道了,我建过*小的控卫也是6.3的。)在灌篮的起跳后你可以再按一下投篮键那么就会由灌篮变成上篮当然感觉还是不错的(如果你在比赛中快攻中无人防守的时候可以玩玩,有人防守的话进球率就会有所下降。)急停跳投,这招我用的不多,也不是很确定的用的是否正确。我个人的使用是,在加速的时候然后在按一下加速键,然后松开所有键按投篮。(自我感觉有急停跳投的意思,不过我感觉应该还有更正规更华丽的急停跳投。要是有达人会的话那么请指点一下。)
5.补篮及补扣,这个我没做出来过,我用的一直是后卫或小前锋,一般没什么机会进行这招,不过动作我还是会的,就是按住加速键与篮板键,那么人物就会做出这招补篮或补扣了。
6.后卫的虚晃过人,以及脚裸破坏者,于C和大前锋的梦幻脚步
7.小键盘5是抢断,4是投篮干扰。上档键是补防,防守球员靠近进攻队员的话按其他的几个投篮键或补防键,那么是绕前防守,当然有时候不用按球员也会自动贴身防守。小键盘的0键时挡拆键。可以制造对方球员进攻犯规。
这就是NBA2K10键盘操作详解了,童鞋们还有哪里不懂就来问深空高玩或者自己领悟喔,实践会告诉你你想知道的所有喔!
1、2k10配置要求2、nba2k10配置3、玩2K10的话,**配置是什么?2k10配置要求
《NBA2K10》非官方配置要求发布
NBA2K10的配置要求一只是NBA游戏玩家关注的,很多玩家都担心自己的电脑配置是不是可以玩上NBA2K10。
今天NBA2K10中文网为大家介绍下飞官方的配置要求
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内存:1G内存
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光驱:至少8X的读取速度
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硬盘:未定
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显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
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声卡:支持DirectX
9.0C
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网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
详情到原帖:
nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
《NBA2K10》非官方配置要求发布
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内存:1G内存
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
/
Athlon
XP
2000+
-
内存:1G内存
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
Athlon
XP
2000+
-
内存:1G内存
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
XP
2000+
-
内存:1G内存
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
2000+
-
内存:1G内存
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
-
内存:1G内存
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
内存:1G内存
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
-
光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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光驱:至少8X的读取速度
-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
这个配置要求基本是和NBA2K9持平。
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-
硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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硬盘:未定
-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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-
显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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显卡:128
MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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MB显卡,带有支持Pixel
Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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Shader
2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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2.0
-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
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-
声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
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声卡:支持DirectX
9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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9.0C
-
网络支持:512
Kbps或更快
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-
网络支持:512
Kbps或更快
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网络支持:512
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Kbps或更快
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nba2k10配置
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nba2k10配置
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
NBA 2k9**配置:-系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4主频 2.4-内存:512M(VISTA需要1G)-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:需要预留10G-显卡:至少支持DX9.0C(NVIDA 6600或 ATI X1300**显卡)-声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C
【**配置】
CPU:
相当于Pentium
4
2.4
Ghz
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
CPU:
相当于Pentium
4
2.4
Ghz
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
相当于Pentium
4
2.4
Ghz
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
4
2.4
Ghz
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
2.4
Ghz
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
Ghz
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
2k10配置的单核CPU(2.8
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
Ghz
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
for
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
Vista)
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
内存:
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
512
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
MB
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
或更大
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
(1
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
GB
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
for
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
Vista)
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
光驱:
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
8x
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
or
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
faster
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
DVD
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
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ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
drive
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
硬盘:
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
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9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
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ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
至少10.5
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
GB
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
2k10配置的硬盘空间
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
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9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
显卡:
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
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9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
符合DirectX
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
9.0c
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
(具体看下面)
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
声卡:
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
符合DirectX
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
9.0c
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
控制:
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
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ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128
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ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
需要拥有128
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
ATI
x1300
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
x1300
或更高;
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6600
或更高;
符合DirectX
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Model
3.0的显卡
望采纳
或更高;
NVIDIA
6600
或更高;
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9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
NVIDIA
6600
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
6600
或更高;
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9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
或更高;
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
望采纳
符合DirectX
9.0c并且支持Shader
Model
3.0的显卡
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9.0c并且支持Shader
Model
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望采纳
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2k是一个多义词,所指的意思分别是: 2K分辨率是一个通用术语,指屏幕或者内容的水平分辨率达约2000像素的分辨率等级。因为16:9的比例是高清晰度视频规格的国际标准,所以2K分辨率在视频制作、显示屏等领域常见格式为1440P和1080P。 2K是网络用语,它原意是千克,可以作为前缀来表达“千”的意思,K就是英文Kilo的缩写,它原意是千克,可以作为前缀来表达“千”的意思
预测新秀状元安东尼-戴维斯一眉大侠-我去的外号,哈哈,一下是前十的顺位预测 1、安东尼-戴维斯(肯塔基)大前锋 高中时代曾打过控球后卫,而现在身高依旧在增长。防守端,戴维斯协防能力出色,具备*强的封盖能力和篮下**力,速率快,身上有泰森-钱德勒的影子。然而与此同时,*近两年他的篮下进攻技巧有了长足进步。 2、迈克尔-基德-吉尔克莱斯特(肯塔基)小前锋 身强体壮,但是就目前情况而言
2011年总决赛在达拉斯小牛和迈阿密热火之间进行。小牛队在核心诺维斯基的带领下发挥稳定,数次在落后十几分的情况下逆转取胜。而热火的核心詹姆斯状态不佳,在第四场甚至只得到8分。*终三**命的小牛以总比分4比2夺得总冠军。这是小牛队31年队史上的**个总冠军。 新华社华盛顿4月26日体育专电(记者梁金雄)2011-2012赛季NBA常规赛26日全部结束
按住C+++S,D,E,X每种自由动作都不相同,轻按和长按也不相同 07里面**明星可以变的 C+R可以变化的用的 在设定里把明星键(FREE-STALE)设好,游戏中将明星键和传球,投篮,扣篮,抢篮板键一起按会有不同效果. ****反应动作+盖帽(按一下)=抛球击地接球双手扣 ****反应动作+盖帽(按住)=双手风车扣 ****反应动作+灌篮=空中转身180度双手背扣
排名球队胜负胜率胜差得分失分分差主场战绩客场战绩分部战绩分区战绩分差<3分差>10得分<100得分≥100*近10场连胜连负 1公牛11 62 20 75.6* 0 98.6 91.3 7.3 36胜5负 26胜15负 39胜13负 15胜1负 2胜4负 29胜5负 37胜15负 25胜5负 9胜1负 9连胜 2热火1 58 24 70.7* 4 102.1 94.6 7.5
主菜单+各项子菜单翻译+控制翻译: BACK:返回(地球人都知道……) DEF3SECINTHEKEY:禁区防守3秒规例 注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。 OFFENSEPLAYCALL:是否自动使用进攻战术 DEFENSEPLAYSET:是否自动使用防守战术 LATGAMEFOULING:是否自动造犯规 注:AUTO\
NBA2K系列一直受玩家们的喜爱,而这系列的作品神奇之处就是每一部的键盘操作都有一定的差别。今天深空高玩就给大家介绍下NBA2K10的键盘操作。 1.移动和许多竞技游戏一样:W=前 A=左 S=后 D=右 2.投篮键一共有5个分别是小键盘的24568.在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防。 3.Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球
1、1进入游戏后,菜单选择“我的球员”建立新存档,然后建立球员。 2、2建立的球员身高对以后游戏得到的技能点是有影响的。同位置身高低的所获技能点更多,当然升高低游戏的难度也相对偏大。建议身高比默认身高矮2英尺。 3、3游戏前进控制菜单了解控制键,觉得不习惯的自己可以更改。 4、4新人要先打夏季联赛,再选择队伍打训练营,成绩突出直接留在NBA,不行就要打夏季联赛直到被NBA队伍选中。 5
nba 2k10中这个基本是不可能的。空中接力还行。但是加上扣篮就没人能做到了。 玩家在空接时只按住背打键+空格键,其他键都不按! 可不加方向键盘加方向键比较好用出来到起跳点的时候再动方向键就好 连续作两次可以看一下它的起跳位置 按法:方向键往下+投篮倾向往下(左摇杆下+右摇杆下) 按法:方向键往左+投篮倾向往下(左摇杆左+右摇杆下) Carter拉竿反手扣篮(我觉得这招是kobe的==")
NBA2K系列一直受玩家们的喜爱,而这系列的作品神奇之处就是每一部的键盘操作都有一定的差别。今天深空高玩就给大家介绍下NBA2K10的键盘操作。 1.移动和许多竞技游戏一样:W=前 A=左 S=后 D=右 2.投篮键一共有5个分别是小键盘的24568.在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防。 3.Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球