lol飓风 为何近战不能出飓风

1、飓风是一件很多ADC喜欢出的装备,可以提供暴击和攻速,玩家*喜欢的还是飓风的分裂剑,出了飓风的英雄普通攻击会出现两个分裂剑,相当于有AOE伤害,团战输出打的很多,有一些ADC清线能力太差了,出了飓风可以清线就快了很多,大部分ADC都可以出飓风。

2、ADC出飓风还有一个原因就是飓风的分裂剑可以触发很多攻击**。老鼠的被动就是普通攻击可以附带真实伤害,飓风分裂剑攻击到的英雄也会有老鼠的被动,还有卡莎的被动飓风同样可以触发,艾希的减速,但是VN的三环飓风是触发不了的,只有本体的普通攻击才可以触发三环。

3、在以前的版本当中女警也是出飓风的,女警被动就是普通攻击六次之后下次普通攻击将“爆头”,爆头的伤害非常高50%额外攻击力加成,而且还可以通过暴击率增加。为了快速的攒出被动,飓风是女警必出的,飓风有两个分裂剑,也就是女警只需要攻击两下下次普通攻击就有“爆头”,女警出飓风的收益太大了,有点影响游戏的平衡,后来改版之后,飓风的分裂剑不能增加女警的被动层数。凯南W的被动和女警有着一样的遭遇,以前飓风也可以增加凯南W的被动层数,那就相当于两次平A就可以施加一层被动层数和W技能的额外伤害,现在都不行了。

4、从上面两个例子当中我们可以看得出来设计师的想法,设计师不想让飓风的分裂剑可以增加像女警凯南这样被动技能的层数。但是有一个英雄却可以,我严重怀疑这是一个BUG,以后会修复。妮蔻W的被动每第三次攻击可以造成额外的魔法伤害。妮蔻出一个飓风每一次平A可以触发W的被动效果,每一次都有额外伤害。每一次平A都可以触发W被动这对于AD妮蔻来说真的太厉害了,出攻速流妮蔻,然后在出一点法强这样普通攻击伤害非常的高,加上W的额外伤害这样的妮蔻真的很强啊

1、因为卢安娜的飓风这件装备仅限于远程英雄使用。这件装备的具体效果是:增加40*的攻击速度,25*的暴击几率,9*的移动速度。**被动是你的射击射出两支附加**弩箭,对附近目标造成(40*物理攻击)点伤害,这些弩箭会附带攻击**。普通攻击将造成15点额外物理伤害。在以前的版本中,近战战士也是可以出这件装备的,但是却没有**被动的加成。而在**版本中,该件装备已经改为了仅限于远程英雄使用。也就是说近战战士不是能出这件装备的。如果这件装备也可以被近战使用,那么所有的近战英雄将会变得无比强势。无疑这会是破坏英雄联盟的版本平衡的,所以英雄联盟策划是**不会允许这样的事情出现的。

2、但是同样该件装备也不是适合所有ADC出的,应该它的**被动是只能是普通攻击才会同时射出三只弩箭。比如卢锡安这种以技能为伤害的ADC是不适合出该件装备的。更特殊的是,VN的W技能也是不会触发卢安娜的飓风的被动。否则的话,VN这个英雄就会大大破坏英雄联盟的平衡。因为VN的W技能是打满三次普通攻击就会造成百分比伤害,如果能够同时对三个英雄造成百分比伤害的话,那VN的伤害就太过**了。所以英雄联盟策划是不会让这种事情出现的。

3、这件装备适合的ADC英雄也是非常多的。比如皮城女警,单纯靠普通攻击来对敌方造成伤害的。又比如金克斯,也是纯普通攻击造成伤害。这件装备对于这些ADC的提升是非常巨大,经常能够打出成吨的伤害。但是,在*近的版本中,这些ADC都过于弱势了。都没有登上职业赛场的舞台,所以连带卢安娜的飓风一起,慢慢的被人遗忘。可能只有这些ADC重新登上舞台,卢安娜的飓风这件装备才会重新火起来。

1、+50*攻击速度,+30*暴击几率,+5*移动速度。

2、**被动:移动时会无视单位的碰撞体积。

3、+40*攻击速度,+20*暴击几率,+6*移动速度。

4、**被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对*多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。

5、**被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射**弩箭,每支弩箭造成10(+50*攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击**。

6、+80生命值,+10攻击力,被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

lol飓风 为何近战不能出飓风7、+80生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒,被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。

8、+100生命值,+8生命回复/5秒,+5护甲。

9、**被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。

在7.9版本补丁中,飓风改动主要是有一下几个方面:

1.合成路线上移除反曲之弓,改为两短剑,合成更加平滑;

2.**上移除了反曲之弓的被动效果;

这个改动直接废了依靠装备附加伤害吃饭的远程输出型英雄出飓风的可能*,例如天使的出装的变动以及大嘴+露露的组合就在7.9版本改动后登场率大幅度下降,大嘴主要的伤害来源就是破败的附带伤害以及W技能的附带魔法伤害,当这两者的附带伤害都不能被飓风的弩箭附带的时候,就使得大嘴在团战中的AOE输出大打折扣了

7.11的这个改动,直接降低了女警团战中累积爆头的伤害,团战女警很难持续打出高额爆头伤害,分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,女警的团战伤害需要从其他渠道加以补充。

飓风的持续改动除了影响老鼠、大嘴等依靠附加伤害打输出的ADC之外,影响*大的还是女警。现在女警的主流出装还是走暴击流,自飓风从70*高额攻速装备改为攻击力、攻击速度、暴击与一体的装备之后,这件装备被女警列入***1级别,前期暴风大剑+飓风的出装也能打出相当不错的输出,在7.11版本之后这个前期出装可能会受到很大影响,特别是没有草丛可以提高爆头积攒速度的时候。

正如上文所说的女警现在由于飓风改动带来的总体伤害的降低需要从其他渠道弥补,除了辅助装备的增益弥补,*适合的办法就是改变出装思路与顺序。

女警是一个非常典型的AD英雄,完全依靠平A打输出使得女警输出很稳定,暴击流对于平A型AD的增益*大,加之女警装备核心中的核心“无尽+狂热”在7.9版本中得到加强,在7.11版本也并未遭受削弱,对于飓风带来的团战伤害的减少,可以从其他暴击装备中弥补。

现在女警主流的暴击装备有以下四种:

女警是一个非常吃攻速以及暴击几率的英雄,由于存在E技能以及安全的输出距离,她对移速要求不是很高,因此现在根据女警的特质,赋予不同属*不同的权重,攻速为40*,移速为20*,暴击几率为40*。由上表可以看出,绿叉的加权得分**,具有超高的*价比。

单从装备属*分析并不能得出非常客观的`结论,不同装备具有不同的被动,而不同被动在不同阵容、不同形势之下价值也会存在很大差异。

绿叉:绿叉提供的高额移速以及减伤效果在逆风*很实用,在面对敌方刺客时效果也很**,但在输出能力方面并没有其他增益,定位为偏防御的输出装备。

电刀:提供强化的清线效果,爆发增加。在团队缺少AOE伤害时可供选择。

火炮:150码的攻击距离加成可以给予更好的输出机会,对于女警、烬有单点平A爆发英雄尤为适用,合适的时机能跨越敌方前排直击后排,这是其他AD根本都不敢想的事。

在韩服7.11版本数据显示,无尽+电刀+火炮的核心出装成为女警版本*强势的选择,火炮、飓风加无尽80*的暴击几率,即使不要爆头依然有很高的伤害。飓风减少的爆头伤害可以从电刀的团战AOE中弥补,它的清线效果不比飓风弱。

1、飓风的**会让艾希的Q技能对其他目标也造成同样的减**果。

2、你的每一次攻击都会出发爆头的被动效果,但是爆头的伤害只会对你的目标生效

3、飓风会触发被动效果,每一次攻击都会附带真实伤害

4、德莱文的q和被动都无法生效,他的被动要求暴击才会流血,但是飓风不会暴击

5、e的冷却会随着飓风击中的目标而减少

6、飓风会让他的被动快速充能,但是和女警一样充能满后的那次攻击只会对一个目标生效

7、开启w后飓风击中的目标也会受到w的**效果

8、飓风对**射击没用,但是飓风**的小兵可以触发**射击的被动

9、e技能可以作用于飓风,会随着普通攻击而快速的叠满

好了,关于lol飓风和为何近战不能出飓风的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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