lol诡术妖姬 LOL诡术妖姬怎么连招

1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

4、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

5、缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

1、2:多兰戒,当你自认为操作过硬,能够无伤或者前期少伤的情况

2、妖姬在6级的时候进入强势期,要不断的游走GANK,赖线的妖姬不是好妖姬,妖姬属于纯爆发AP,所有装备以AP为主,一个冰杖撑血足以,饭盒之类加血加蓝的没必要出,妖姬的宗旨就是一套技能带走对面,打不死就跑

3、后期妖姬的作为就少很多,通常是在团战的时候猥琐放Q,E,能打到谁就打谁,能控谁就控谁,因为妖姬太脆了,W的话很容易被人**,对面残血之后爆发带走即可

4、理由:妖姬的Q有被动效果,下次技能会额外触发一定量的伤害,R可以复制妖姬之前的一个技能Q之后接R,能够复制Q的伤害同时能复制Q的被动,这样接W可以继续触发额外伤害,如果QRW对方没死,接一个E,锁住对方,再接一个Q

5、理由:R能复制妖姬前一个技能,配合召唤师技能,3闪现...谁用谁知道

6、理由:E可以减速对方,然后W+R双闪现,配合地形基本没人能追上你

7、理由:这个控制可以单控也可以双控,双控好比莫甘娜的大,两条锁链锁住对方,单控可以长时间控制住对方,不过鉴于妖姬爆发能力**,这个组合很少很少会用到

8、妖姬的W技能会突进到指定区域,再次点击W会返回原地,在**或者逃跑的时候点两次W,有多悲剧我就不说了,但是如果用的好也会有额外的惊喜,比如逃跑时穿墙,对面英雄跟着穿墙的话,再W一下返回原地。

一、技能介绍(QW技能一主一副,主Q副W或者主W副Q)

1、被动技能镜花水月,非常强的保命技能,血量跌落40*会创造幻象。

2、Q技能**魔印,单体伤害技能,可以主加(指向*,能够稳妥打出伤害)。

3、W技能魔影迷踪,位移加范围伤害技能,可以主加(非指向*,存在被躲掉的风险)

4、E技能幻影锁链,存在前提条件的控制技能(非指向*,需要持续束缚才能禁锢敌方)

5、R技能故技重施,能够施放上一个施放的技能。

lol诡术妖姬 LOL诡术妖姬怎么连招二、符文:电刑,猛然冲击,致命一击都能帮助乐芙兰完成击杀,眼球收集器让乐芙兰越杀越强,灵*猎手能让乐芙兰的中亚沙漏甚至扫描的冷却变短,气定神闲能够让乐芙兰**上不缺蓝。(注意:如果对线法师可带魔法抗*)

1、出门装:普通的多兰之戒和两瓶生命*水;激进的黑暗封印加复用型*水;偏向发育的腐败*水。

2、神话装选择卢登的激*,后续根据对面情况,梅贾的窃魂券适合优势,影焰针对护盾,莫雷洛秘典针对回复,星界驱驰方便游走还能增强持续作战能力。

3、鞋子的话对面控制多就出水银之靴,想要技能快点好出明朗之靴,想要更高输出就出法师之靴,然后对面魔法抗*高可以出虚空之杖,魔抗低可以出灭世者的死亡之帽,偏防御的装备有中亚沙漏(护甲)和女妖面纱(魔抗)。

1、乐芙兰的推线能力是比较弱的,所以需要经常平A推线。

2、可以在对手技能冷却期或者跟小兵站在在一起时消耗对手,冷却期能保证换血优势,跟小兵一起能保证推线,己方小兵多了也方便换血压制。

3、消耗到一定程度就能尝试击杀,但是必须E技能命中。

1、单带:乐芙兰的单挑能力很强,在边路带线一对一的情况下很容易能击杀对手,就算对面来抓也能WR逃走。

2、打团:一般从侧方切入开扫描排除视野切入击杀对面后排C位,如下图所示,配合娜美大招进场在塔下击杀德莱文。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

【**魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50*法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,此技能就会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80*伤害)。

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以**此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20*法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到她的初始位置。

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的**个单位,造成40/60/80/100/120(+50*法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50*法术强度)魔法伤害。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰*近施放过的法术

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

电刑自然是所有刺客英雄的**,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

终*技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终*技能帽的存在考虑了进来。点出终*技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬*令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)

4、W+Q+R(调整距离后**越塔**)

5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招)

6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)

7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)

8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)

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