lol英雄联盟战斗力 战斗力是怎么算的

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。

战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95*的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

(2)我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的*数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 hutianyu@chinaduo****,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

lol英雄联盟战斗力 战斗力是怎么算的(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。

(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中**者。

每胜一场,加2分,*多加3000分。

rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

1、lol英雄联盟看战力的方法如下:

(1)**种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法*为便捷。

(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。

(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。

一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。

(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

1、基本上战斗力达到5000以上算高。

2、5000战斗力一般排位分段在黄金左右,如果只打匹配的话就更加不容易了,所以能达到5000都是一定实力的玩家。

3、而战斗力10000以上那就是**的大神了,至少有着钻石的水平,基本功**,有自己非常擅长的英雄。在低端*中,都可以打崩一路,carry全场。

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