4.3天赋模拟器 鲜血DK输出手法

生存天赋定位:生存的**技能**和黒箭,另外加上*蛇,可以说都是DOT技能,也就是说是无视护甲的,这也是为什么生存猎人所纠结的不是射击系的破甲。所以说在装备不好或一般的情况下都能打出可观的DPS。这也是为什么要在初中期选择生存这一系天赋。

生存属*选择:敏捷和AP是生存系**属*,为什么呢,因为这几项DOT技能的伤害是直接和AP挂钩的。对于无脑20敏宝石的解析,生存的天赋---闪电反射+破甲虚弱,提升所依赖的便是敏捷,而敏捷本身=AP+爆击,在保证多**石的前提下,无脑20敏的*价比可说是**的。但这不是**,个人之前玩生存时属于比较懒,没去计算插孔敏捷奖励和镶嵌其他宝石的*价比,反正差别很小。

生存属*上限要求:这里所说的上限是指在某项属*达到这个点,就*好不要在有这项属*的提升,以免过量。无BUFF情况下,爆击等级1000(话说900也行,因为有无脑敏,这个很简单上),命中264(也就是8*),急速可以尽量无视,如果这几项都达标,那么可以在破甲上寻求提高(毕竟自动射击所占DPS比例也很大)。

生存装备选择:按照上诉的属*要求配给装备吧,在没有264的T10可以换的前提下,保持2T9,2T10,T9效果会让你收益不小。

生存天赋选择:多玩模拟器有天赋推荐,在大的框架下自己如何选择因人而异。说一点,当你感觉2点破甲虚弱能让你随时保持这个BUFF,那就可以只点2点,换到其他天赋上)

生存雕纹选择:1杀戮 2*蛇 3**或稳固

生存附魔选择:敏捷>AP>其他所有

生存宠物选择:狂野类宠,自带AP技能,宠物天赋将野*呼唤点出。

生存手法建议:杀戮>黒箭>*蛇>**>瞄准>稳固(此乃个人之前的输出习惯,如今主流是杀戮>**>*蛇>黒箭>瞄准>稳固,其实主要差别基本仅限于起手),*练度得自己多操作。另有2点说明:1、荷枪实弹触发后,打一个**请切换另一个技能打一次,然后再打**,保证**的DOT伤害*大化。2、如果杀戮冷却完毕,而你的稳固正在读条,请点下空格先点杀戮

如果你新入手就用血天赋输出。邪DK不是不行。而是很难操作要装备好才行。跟战士一个德行。武器战天赋输出还没t高。原因就在与装备问题和操作问题。为什么血天赋输出高就因为心脏打击提高228/100的武器和1863的额外伤害。加雕文增加30/100伤害。还能额外伤害两个人。灵气打击就不用说了。高伤害加回血。随便暴击都是好几万。两个输出不冲突。一个用血一个用邪冰。另外如果T挂了换血灵气当T。副本生存**。即使T挂了。也能顶很长时间。光回血技能都好几个。不过你要注意不要用血灵气抢仇恨就行了。你可以洗一下试试。也花不几个G.多玩上有血T天赋用他DPS足够了。

1、属*里边敏捷优先不解释,保证8点零几的命中(961),然后多余的命中就可以重铸掉了。精通对射击来说地位仅略强于多余的命中,重铸掉吧。重铸的方向无非是急速和暴击,两者的选择取决于输出习惯。

2、读条瞄准:优先急速。需要较高的急速以缩短瞄准的读条时间,同时通过较快的稳固来保证集中。

3、奥射瞄准:优先暴击。因为只利用免费瞄准,所以只需要适当的急速来使输出循环紧凑起来,这样暴击的受益就很可观了。

看你说法应该是PVE,血DK是抗怪的,不是输出的,输出手法是尽量打足够多的灵界打击,方法为让鲜血符文再走CD的时候,打符文打击,因此鲜血符文好了就用掉,血打或者回血。属*为0命中,0精准,35的招架闪避总和(17闪避18招架*理想),天赋就按魔盒的天赋模拟器里的血DK点法就好了,不行就网上搜索下。

炎爆术的基础伤害提升了约26*,随着时间造成的额外伤害增加了约100*。

活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10*,**造成的伤害提升了约120*。

除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。

[强化火焰冲击]:高爆击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。非常推荐。

[奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。

奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。

以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。

推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]

可选:[炎爆术雕文],[活动**雕文]。

单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动**雕文。

可选:[**术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。

唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。

变形雕文在pve中提高了控制灵活*和容错。隐身增加隐身后40*移动速度。冲击波延长减**果1秒。龙息术降低CD时间3秒。

推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文]

可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。

缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。

不推荐镜像雕文(4.2PVE奥法常用),它会降低镜像的DPS,因为镜像们将不会在输出循环中使用火焰冲击。

#2命中等级(法术命中上限17*= 1742命中等级,德莱尼1639)

命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。

关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。

精通等级是收益*差绿字属*,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。

1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为*强绿字属*。

2)急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(*少1秒),还会使你的DOT(活动**、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。

2)你的爆击越高,[强化法术连击]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。

3)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重,不要跨过装等提升急速。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。

**急速阈值大约是12.5*,大约12.5*急速可以使[活动**]和[炎爆术]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5*、62.5*、87.5*……

第二、三急速阈值大约是15*和25*,为了使[燃烧]获得额外跳数,大约5*急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15*,额外3跳需要大约25*。更多跳数需要达到大约35*、45*、55*、65*……

以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25*急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30*将使你急速变为62.5*,刚好达到活体**和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55*)。

同时,当你拥有25*急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[纵火]天赋增加10*急速,使你的急速变为37.5*,刚好达到使[活动**]和[炎爆术]的DOT伤害+2跳。

综上所述,使你常驻25*急速的急速等级应该是目前装等收益**的阈值。

因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整**、二、三阈值,然后将剩余属*置于爆击。

装备水平建议:359以下装等**阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。

拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。

当拥有X+X BUFF时,你想达到**、二、三急速阈值所需的急速等级。

天赋=3*灵风拂面天赋,团队=5*(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1*种族被动,黑暗=3*术士黑暗意图。

(队伍中面板急速:12.51*,15.01*,25.08*,35.04*,37.52*)

天赋:1182,1494,2745,3984,4292

4.3天赋模拟器 鲜血DK输出手法团队+天赋:516,813,2005,3185,3478

黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794

黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004

地精+天赋:1044,1352,,2591,3819,4123

地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317

地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630

地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847

如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:

各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属*+*水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59*急速,团队BUFF为你提高了5*,灵风拂面天赋3*,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30*,那么你的面板施法加速为62.5*(1.1559*1.05*1.03*1.30=1.625)。如果你没有5*的团队buff,可以自己计算需要调整的急速等级。128.05716急速等级=1*急速。

头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)

肩部:铭文专业(130智力25急速)>塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)

背部:裁缝专业(触发580智力15秒)> [50智力]

胸部:[20全属*]> [15全属*]

护腕:制皮专业(130智力)> [50智力]> 65急速= 65爆击

红色或棱彩:珠宝专业[67智力]> [50智力]> [40智力]

**:[25智力25爆击]= [25智力25急速]> [20智力20爆击]= [20智力20急速]

蓝色:[25智力25命中]> [20智力20命中]

记住智力是你的**属*,无脑红宝石并不可耻,只有以下情况值得使用**或蓝色宝石:

1)单槽黄、蓝**20或20以上智力

2)双槽黄/红、蓝/红**20或20以上智力。

3)双槽黄/蓝、黄/黄、蓝/蓝**40或40以上智力。

4)三槽:除红槽外,每个黄或蓝宝石可以**20或20以上智力。

海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-保持目标身上的[活动**],但在它**前不要刷新它。

-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)

火球术35*~40*:主要填充法术,大部分时间都在搓。

点燃15*左右:主要影响因素是你的爆击率。

炎爆术(瞬发)14*:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

燃烧5~10*:4T13效果会大幅提升燃烧占比。

烈焰宝珠7*(包含**伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS**的法术。

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

-如果离目标足够近,使用龙息术。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。

-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:

(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])

设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。

燃**害=活动**提供的燃**害+炎爆术DOT提供的燃**害+点燃提供的燃**害

活动**提供的燃**害=(0.27875*法伤0+ 518.93)*(精通0)/3

炎爆术DOT提供的燃**害=((0.1005*法伤0+ 283.9)*(精通0)/3

点燃提供的燃**害=(产生点燃的爆击伤害*40*)*(精通0)/4

1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。

2)法伤对炎爆术DOT和活动**提供的燃**害的影响取决于施放燃烧时的法伤。

3)法伤对点燃提供的燃**害的影响取决于产生点燃时的法伤。

如果想充分利用主动饰品或触发式**(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有**(尤其是精通饰品)。

DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5*时会增加1跳,急速每增加到15*、25*、35*各增加一跳。

点燃是燃烧的主要伤害来源,活体**次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。

带**+炎爆出爆=*普遍的燃烧出手时机

带**+火球出爆+炎爆出爆=完美的燃烧出手时机

带**+火球出爆+炎爆出爆+连击第二发炎爆也爆了=超完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。

注意,火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证*大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13**火球术和炎爆术有50*几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

[镜像]:镜像持续过程中你将暂时脱离仇恨列表,镜像结束时恢复。只要镜像存在,你就不会OT。目前T的仇恨是500*,OT的可能*不大。因此可以在需要移动时使用以增加DPS。

[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。

[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用。

[炙灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12*生命,也就是说,如果没有得到8*生命总量以上的**,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的**量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼式波_明日香_兰格雷提醒)。

[冰箱]:对于火法的*大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果**没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。

[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。

法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。

[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。

闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。

冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。

熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。

Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。

POWA可以帮助你监视触发buff等信息。

CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。

MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。

TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。

伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。

打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。

快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。s***casting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。

节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。

/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波

新的可用宏请查阅[ [4_3PVE火法]验证可行的火法火球炎爆一键宏 ]

感谢13楼七年伊始分享火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。

[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。

一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。

#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击

/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名

#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击

/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名

光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属*搭配得好就一定能DPS高,应*练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。

————————————————

加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。

急速软上限的称呼改为急速阈值。

修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。

修订了燃**害公式,加入了法伤、精通对燃**害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔**提高燃**害。

加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。

修订了燃**害公式,精通对燃烧的影响。

修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。

加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。

增加了25*急速在AOE中触发纵火的收益。

关于4.3天赋模拟器和鲜血DK输出手法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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