lol**更新内容 lol版本更新时间表2022

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗*提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

这个改动允许使用艾希的玩家在除了**远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略*的方式运用她的被动技能

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率

当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4*,以前是3*

现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让**层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾**后将与**层叠加,而不再是替换掉**层

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特*。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

军旗的视野半径降低至700,以前是850

【W坚定不移】之前的实用*不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时**,而不是持续**。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

现在会正确地提供被束缚单位的视野

现在会在施放时立刻**卡尔玛,**效果相当于卡尔玛已损失生命值的20*(每100法术强度+1*),并且如果灵链没有断裂,还会再次**卡尔玛,**效果相当于卡尔玛已损失生命值的20*(每100法术强度+1*)

修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减**果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45*

进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8*(可以享受孤立无援状态的加成)

现在会减速目标20*移动速度,持续2秒

法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

进化后,将不再消耗被动技能来施加**

潜行时的伤害减免提升至50*,以前是40*

修复了一个BUG,该BUG曾导致减**果不会被韧*减免

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

冷却时间会在**段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

减**果提升至20/30/40*,以前是20/20/20*

伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

厄运女郎**上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

lol最新更新内容 lol版本更新时间表2022每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略*打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

移动速度加成提升至40,以前是30

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

如果诺提勒斯的等级**的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击**的法术强度收益比预期值低

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动*。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

**效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

**收益系数降低至0.75,以前是1.0

-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10*的体型加成和*大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努*大生命值的1*

**类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15*的移动速度加成

修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减**果的目标

技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

我们要稍微缓和兰*的总伤害输出,也要让兰*在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50*,以前是25*

伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

额外*大生命值的收益系数降低至10*,以前是16*

减**果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出

【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被**友军的护甲和魔法抗*加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗*加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡**】的同时施放【闪现】

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌*术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30*,以前是3/6/9/12/15*

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的**效果只在切换姿态后的5秒内有效

【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在**【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。

-基础移动速度降低至330,以前是335

*小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

*大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动

这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是**次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

影流之主劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有**且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。

12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。

12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。

12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。

12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。

12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。

2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

这款游戏更新时间为2023年5月5日。

根据《英雄联盟》官网信息,《LOL》将在2023年5月5日凌晨1点开始全区停机维护,请注意:5月5日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛。

这段时间发布13.9版本,预计停机时间为1:00至12:00,对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时。

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

每拥有1*额外攻速提高的物理伤害由0.666*提高到0.8*

攻击**的伤害由全等级25*提高到25/30/35*

目标为小兵时,**量降低至伤害的100*

伤害由攻击力的180/200/225*调整为190/200/210*

伤害由225/350/600降低至225/350/550

伤害由150/225/375提高到180/280/380

伤害由100/180/500降低至100/165/500

-允许玩家**上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60*血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消*对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯**敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的**优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20*血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血**,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能*以及*强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果**压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的**克制手段就是爆发**。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特*促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。*终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

*近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。

在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。

普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。**个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。

Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,***枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。

OK,关于lol**更新内容和lol版本更新时间表2022的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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