lol更新内容 lol版本更新时间表2022

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。

12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。

12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。

12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。

12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。

12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。

2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

每拥有1*额外攻速提高的物理伤害由0.666*提高到0.8*

攻击**的伤害由全等级25*提高到25/30/35*

目标为小兵时,**量降低至伤害的100*

伤害由攻击力的180/200/225*调整为190/200/210*

伤害由225/350/600降低至225/350/550

伤害由150/225/375提高到180/280/380

伤害由100/180/500降低至100/165/500

-允许玩家**上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60*血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消*对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯**敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的**优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20*血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血**,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能*以及*强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果**压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的**克制手段就是爆发**。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特*促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。*终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

*近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。

在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。

普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。**个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。

Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,***枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。

这款游戏更新时间为2023年5月5日。

根据《英雄联盟》官网信息,《LOL》将在2023年5月5日凌晨1点开始全区停机维护,请注意:5月5日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛。

这段时间发布13.9版本,预计停机时间为1:00至12:00,对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时。

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20*移动速度加成

前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会**的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的**减少。

炮台层数限制:1/2/2/3/3?全等级3座

炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒

基础伤害:12/18/24/30/36(+0.15法术强度)? 6/9/12/15/18(+0.3法术强度)

光束伤害:40/60/80/105/130? 40/60/80/100/120(法强收益未改动)

【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄

【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一发**击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20*充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100*(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

lol更新内容 lol版本更新时间表2022光束攻击倒计时:炮台由0充能至100*的时间:16秒内? 90秒内

【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5*光束充能

【已移除】炮台生成时不再享有70*的光束攻击充能

充能条现在呈白色,不再是暗蓝色

法力消耗:70/80/90/100/110? 50/60/70/80/90

冷却时间:全等级11秒? 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻击充能:每一发**击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20*的光束攻击充能(如果5发**都命中,*多充能为100*)

冷却时间:18/16/14/12/10秒?全等级12秒

半径:210? 250(中心晕眩区域未改动)

【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100*的光束攻击充能

黑默丁格现在可以对自己投掷手雷

基础伤害:150/200/250? 150/250/350

收益:0.6法术强度? 0.75法术强度

高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。

相关攻略:重做后大**家视频演示

【已移除】拉莫斯不再获得25*护甲所转化的攻击力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20(+10*护甲)额外魔法伤害

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒? 16/13.5/11/8.5/6秒

【新】【动力冲刺】现在是引导效果

*大移动速度:155*? 150-235*(于1-18级)

伤害:100/150/200/250/300? 100/135/170/205/240

减速:持续2秒的20/25/30/35/40*?持续 1秒的40/50/60/70/80*

碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯

范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人

BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动

冷却时间:14秒(施放W时开始)? 6秒(W结束后开始)

额外抗*:40/60/80/100/120? 20定额抗*,加上50/55/60/65/70*拉莫斯的总抗*

【新】当【尖刺防御】**后,拉莫斯自身减速60*

【新】拉莫斯可以再次**【尖刺防御】来提早结束效果

【新】当【尖刺防御】被**后,【锥刺甲壳】的效果强化50*

敌人在【尖刺防御】**后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65(+10*拉莫斯护甲)的伤害?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15*拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被**)

【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40*攻击速度

【新】当拉莫斯的其他技能被**后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

每秒伤害:65/130/195(+0.3法术强度)? 40/80/120(+0.2法术强度)

【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害

【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12*的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(*大减速:64/80/96*)

高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身

流血伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)

主动伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)

对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255(+1.0法术强度)? 60/90/120/150/180(+1.2法术强度)

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大

**段基础伤害:55/70/85/100/115? 40/55/70/85/100

**段收益:0.75额外攻击力? 0.8额外攻击力

第二段基础伤害:80/125/170/215/260? 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2*额外攻击力? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6*额外攻击力

冷却时间:100/90/80秒? 120/100/80秒

高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。

贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应*

高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱

冷却时间:90/75/60秒? 110/85/60秒

高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。

基础护盾强度:80/120/160/200/240? 70/105/140/175/210

高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。

【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时

施法时间:0.275秒? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)

消耗:45/50/55/60/65法力值?全等级50法力值

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒? 8/7.25/6.5/5.75/5秒

击退距离:稍微增加(*大~275?~300)

消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值

基础伤害:45/70/95/120/145? 25/50/75/100/125

敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8*(+2*每100法术强度)目标*大生命值? 8*(+2*每100法术强度)目标*大生命值

修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态

高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,*大生命百分比伤害固定在8*,故加点上可灵活主Q。

基础伤害:70/110/150/190/230? 70/115/160/205/250

每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190? 50/75/100/125/150

高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气

修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)

修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)

当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了

在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画

【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短

修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作

冰霜护甲直接抗*:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)

命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标

这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。

冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时

冷却时间:10/9/8/7/6秒? 9/8/7/6/5秒

高玩点评:被动抗*削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降

法力消耗:50-33(于1-18级)? 45-28(于1-18级)

高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。

雾行者不再在远离约里克或室女时死亡

当坟墓数量达到*大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,*远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓

室女的属*会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时

高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力

伤害:50/70/90/110/130(+0.3法术强度)? 40/60/80/100/120(+0.3法术强度)(+2.5*扎克的*大生命值)

第二次攻击额外攻击距离:100? 125

第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型

如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的**目标后才阵亡

如果【延伸打击】的**目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是**个

扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列

击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长

高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。

太多了给个网址你自己看吧:望采纳

关于lol更新内容和lol版本更新时间表2022的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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