lol新版本 lol版本更新时间表2022
除佛耶戈之外,在2021计划中还提到今年会有三位新英雄,目前已曝光蓝图(也可能不只三位,只是当前看到的情况如此) 2、新英雄蓝图:一名AP战士英雄上单。 3、新英雄蓝图:一名炮击型法师暴躁。 4、新英雄蓝图:一名ADC类似赛娜(这名英雄不是位常规位置设计的)。 以上是lol2021年出了几个新英雄的介绍,对您有所帮助! 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot
停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
-每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。
-生命值减少至90-260,以前是125-550
-护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)
-魔法抗*提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)
-范围伤害减免调整至25*,以前是10/20/30/40*
-一旦伊莉丝变**类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作
-现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近
-自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700
-伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击
-现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落
-不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗*了
-现在,在【死亡契约】持续期间,对*大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在*大施法距离处生效
-法强收益系数降低至0.2,以前是0.25
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出
-弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一
-在一个以上目标**了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了
-每升**增加的生命值提升至92,以前是86
-基础法力值降低至180,以前是199
-每升**增加的法力值提升至42,以前是36
-基础护甲值降低至15,以前是16.3
-每升**增加的护甲值降低至3,以前是3.7
-每升**增加的攻击速度降低至2.75*,以前是2.98*
-每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50*伤害
-易飞速穿越战场,对*多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60*。
-每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
-易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1*生命值,这个**效果就会提升1*。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60*。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
-被动:增加7/9/11/13/15*攻击力。
-主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无*剑道的被动效果无效。
-被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
-主动:移动速度提高25/35/45*,攻击速度提高30/55/80*,并且免疫减**果,持续10秒。在**时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久
-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令
-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住
-法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120
-移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55
基础生命值降低至500,以前是541
-灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减
-在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
-现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌
-冷却时间提升至100/85/70,以前是70
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害
-伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280
带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时**(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)
配方:红宝石+负*斗篷+205金=1400金
**被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,*多持续10秒。
配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调
配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调
新增**被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,*多持续10秒。
配方改动:负*斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调
合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)
不再提供只对自己有效的魔法抗*了
新合成路线:军团圣盾+600金=2500金
主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒
被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)
总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)
-刷新时间提升至2:05,以前是1:55
-刷新时间提升至2:05,以前是1:55
?基础经验值提升至170,以前是153
-刷新时间提升至2:05,以前是1:55
?基础经验值提升至160,以前是137
-基础经验值降低至260,以前是340
-基础生命值降低至1400,以前是1500
-基础经验值降低至260,以前是340
-基础生命值降低至1400,以前是1500
-基础生命值提升至400,以前是300
-现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50*
外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕
外塔的基础护甲提升至60,以前是54
外塔不再于游戏开始的**个8分钟里获得护甲加成了
修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成
卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄
在玩家离开他的巢*时,卑鄙之喉将不再抽动了
小**的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长
回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)
配方:探索者的护臂+负*斗篷+420金=2300金
**被动—韧*:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35*。
重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金
**主动:造成目标*大生命值的20*的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20*(冷却时间60秒)。
新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金
-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。
现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP****中。
英雄现在只有一个单*的主要定位标签:
-刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克
这些改动将在PvP****的各种界面中体现。
修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。
修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。
为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的**等级要求:人机对战3v3**5级,匹配模式3v3**7级,**战场5v5**7级
1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。
2、实名**输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。
lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。
在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。**个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。
Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,***枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。
lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
每拥有1*额外攻速提高的物理伤害由0.666*提高到0.8*
攻击**的伤害由全等级25*提高到25/30/35*
目标为小兵时,**量降低至伤害的100*
伤害由攻击力的180/200/225*调整为190/200/210*
伤害由225/350/600降低至225/350/550
伤害由150/225/375提高到180/280/380
伤害由100/180/500降低至100/165/500
-允许玩家**上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60*血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消*对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。
-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。
-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯**敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。
-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的**优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。
-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20*血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血**,对线变得完全没有交互。
-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能*以及*强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。
-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果**压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。
-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的**克制手段就是爆发**。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。
这些吸血的特*促使了我们在11.3版本的改动:
-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。
-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。*终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。
简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。
*近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。
但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。
2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。
12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。
12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。
12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。
12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。
12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。
12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。
2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。
首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。
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除佛耶戈之外,在2021计划中还提到今年会有三位新英雄,目前已曝光蓝图(也可能不只三位,只是当前看到的情况如此) 2、新英雄蓝图:一名AP战士英雄上单。 3、新英雄蓝图:一名炮击型法师暴躁。 4、新英雄蓝图:一名ADC类似赛娜(这名英雄不是位常规位置设计的)。 以上是lol2021年出了几个新英雄的介绍,对您有所帮助! 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot
1、LOLS8新版本符文天赋加点汇总新版符文应该怎么搭配在即将到来的lolS8赛季符文系统将会有**的改变,新版的符文系统将会上线。官方为了给新版符文系统上线做准备,在国服推出了新版符文系统模拟器。来方便大家进行符文搭配选择。下面就来一起看下lols8符文系统怎么玩吧。 2、全新的符文系统分为5个不同的系列,分别是精密、主宰、巫术、坚决和灵感五个系列的符文。 3
1、龙的传人皮肤首先需要在游戏界面里选择皮肤,然后购买,购买是需要用点数的,100点数等于1块钱。 2、购买完毕后,在任意模式下选择游戏,比如排位,人机,匹配都是可以的。 3、进入游戏后,选择英雄,选择完毕后,*中间会出现皮肤选择,然后选择你龙的传人皮肤。 4、今后你再使用该英雄打任意模式游戏时,都会默认使用该皮肤,当然了,想要更换皮肤的话,也是在游戏选择英雄时进行更换就行。 1
1、lol轮换模式将于明日更新,在本周的轮换模式将会为各位玩家们带来6杀模式,此次小编就为大家带来lol9月2日轮换公告,一起来看看吧!亲爱的召唤师:轮换模式队列——“吉格斯的实验室”将于9月2日18:00更新,此次开启的模式为——“六杀扭曲丛林!”。 2、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游
1、LOL在春节之际还是忍不住出来坑玩家们压岁钱了。没错,2月份的抽皮肤活动又推出啦!此次是“琴瑟仙女的新春福袋”!大家通过这次活动花5元或者10元即可抽取皮肤!当然,抽奖也是有技巧了,下面小编就给大家带来方法,教大家花少的钱抽好皮肤! 2、总结技巧:2种守卫眼混着买,多兑换5元的,少买10元的。如果你买的多,可以一次开10个,这样你可以再得到系统赠送的蛋糕,而这个福袋一般都能开出好东西! 会的
新版lol符文在藏品中。设置符文的具体操作如下: 1、首先打开并登陆电脑上的英雄联盟客户端,然后点击上方的“藏品”。 2、在弹出的界面中选择点击“符文”选项。 3、在弹出的符文界面,点击右上角处的“新建”选项。 4、在新建符文的界面中,选择自己需要的符文进行添加。 5、将自己需要的符文添加完成之后,点击上方的“保存”按钮即可。在游戏中就可以直接选择符文了。 LOL新符文1级就可使用,无法自选调整
LOL5.14新界面已经在昨天更新啦,但处于意料的是,这个原本是为了简化玩家操作的新界面居然遭到了很多玩家抵制,原因是很多人在新界面经常弄晕、不习惯不适应,所以今天深空高玩特地叫大家一个LOL5.14新界面改回旧界面教程,一起来看下吧! LOL5.14版本新界面改回旧界面教程: 3.打开英雄联盟安装目录,将解压的新界面补丁文件复制进去 4.将压缩文件名(包括扩展名)复制进“ClientZips
优势:早期便拥有强大的控制技能和防御技能,全程覆盖的日蚀使蕾欧娜能够吸收巨大的伤害。 劣势:本身伤害量低依赖队友进行输出,单对单时非常无力。大招施放需斟酌时机,总体操作难度高。 很棒的被动,可以使你们变得非常具有进攻*,或者提升你们的进攻*。为了让这个被动出彩,你需要一个可以制造非常牛逼伤害的队伍,或者与你一条线的ad拥有非常迅速有效的伤害*位移技能(飞机,EZ)。 技能会在敌人身上施加日光效果
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新版lol符文在藏品中。设置符文的具体操作如下: 1、首先打开并登陆电脑上的英雄联盟客户端,然后点击上方的“藏品”。 2、在弹出的界面中选择点击“符文”选项。 3、在弹出的符文界面,点击右上角处的“新建”选项。 4、在新建符文的界面中,选择自己需要的符文进行添加。 5、将自己需要的符文添加完成之后,点击上方的“保存”按钮即可。在游戏中就可以直接选择符文了。 1、LOL背景故事里