lol扭曲树精 LOL扭曲树精攻略
1、S11赛季的《英雄联盟》扭曲树精茂凯如何出装?茂凯的天赋符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于扭曲树精茂凯的出装攻略以及天赋符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!一、茂凯出装攻略 茂凯出装攻略一 2、这一套装备对于茂凯来说是*稳定的,也是上单的*佳出装,因为现在上单不再是纯粹的输出位置和切后排的位置,上单也是需要抗伤害的位置
1、练习好补刀,补刀上去就有经济,前期杀不到人没事,装备起来了,人头不是问题;
2、学会走位,在对线补刀的时候,对方会借助你上前补近战兵的机会,对你耗血,小心走位,看时机,当你看到屏幕上敌方的英雄人物有一圈红色的发亮线条的时候,说明他是准备攻击你了,有把握击杀就走位躲开控制技能,然后进行击杀;
3、学会买眼插眼,河道眼位百度搜索一下,了解一下如何*大化的使用眼来开视野,视野做好了就不容易被打野和中单gank;
4、*基础的是要学会看小地图,小地图上敌方红点消失,如果自己站位太靠前,过了河道的话,就往后退一些,防止gank;
5、学会看队友信号和文字交流,队友发出信号的时候,或者说中miss之类的话,就是要你小心了,也可能是来gank你了。
6、团队配合意识,当团队正在中路抱团或者准备小龙开团的时候,别自己一个人闷在上路或者下路、野区补兵,玩单机,要迅速打兵线带过去之后就与队友汇合,团战发挥*大的输出和保护;
7、团战的时候,要清楚自己的位置,是ADC还是Tank,不能开团就抓着自己眼前的一顿狂打,作为Tank,要学会保护输出,不让输出挂了,不然团战胜率就少了一半,作为ADC,走位不能太靠前,不然被敌方AP控到,基本就跪了等等,明白自己的位置,学会自己的位置该干嘛,团战胜率就大大提高了;
8、作为远程的话,要学会走砍,有些英雄的出手动作有后摇,有一个摆手动作,走砍就是避开摆手动作,攻击一次的时间,发出两次攻击,也算是伤害输出*大化;
9、至于人头,不道德的说就是*后一下,和补刀一样--。
10、挑选自己上手的英雄,多练习,人机自定义都行,然后看看解说视频,研究下英雄的出装和对线的小技巧,还有一些团战战术,然后再进行匹配。
11、祝楼主早日成为撸啊撸高手,希望能够帮助到您,谢谢。
一、lol补刀按键方式主要有三种:
1、**种:基础补刀——就是*基本的鼠标右键攻击小兵(这也是很多玩家都在使用的补刀方式,我们慢慢习惯了鼠标配合技能施放后,鼠标右键补刀也是比较方便的,这种方式**的缺点就是ADC需要一边走一边砍,而英雄移动也需要鼠标右键,经常会在走动后点不到人)
2、第二种:s补——这种补刀方式主要是怕由于自己走动后由于攻击前置动作而延迟补刀时间,然后导致漏刀,按着S键后系统默认英雄不懂且准备好了攻击前奏,只要站在小兵旁边补*后一下就行(这种方式不容易漏刀,但是容易敌人被攻击到)
3、第三种:A兵——这种补刀方式引入了A键,A键是玩家所玩英雄攻击范围的显示器,你按了A键后显示的圆圈就是你这个英雄的普通攻击范围,然后按着A在用鼠标左键点击你所需要的攻击目标来完成一次攻击,这里的A键可以让你在走砍时能时刻注意到对方英雄在不在你的射程之内,同时鼠标左键攻击、鼠标右键移动也会让你走砍起来更加轻松,高端玩家多使用此种补刀方法。
新手应该*害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。
新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):
坦克要注意队友站位。去尽量吸引**轮技能攻击。
副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。
主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。
辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。
所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的**目标永远是对面DPS*强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战*时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,*好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证**时间秒掉他或者让其退出战*。
每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力*强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。
而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。
这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端*节奏可能快一点,低端*可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)
前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀*重要,不是TM拿一血推一塔*重要),帮助游走GANK的队友**,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。
前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积*买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)
为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动*不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)
在高端*,开*之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在**次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。
前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(*好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。
这里尤其要提醒carry,保命**,补刀第二,**第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。
前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。
中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的*势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。
这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。
中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。
这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。
这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)
MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视*势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)
Carry这时候该显示你的**力了,参与游走GANK,如果你的机动*不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。
ST或者辅助DPS积*打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积*配合游走的队友参与GANK与**ANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。
后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?
从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。
你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,**几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。
如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家**买东西以后再次发动团战,推塔。
如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单*打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转*势。
另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的**结*就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)
1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。
2.一路队友被对方数人**二次以上后。
4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。
5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。
这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者**nak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则**个**的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。
团战开始后双方必然会采取一些Gank与**ank的战术。
接下来我们来谈三种比较常见的Gank与**ank,其他一些Gank我就不一一例举了。
Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推**个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,**己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,**致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。
如何对付这类Gank呢?*好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全*未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。
在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为*饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名*饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为*饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全*就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作*饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救*饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。
那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐**地SOLO。
*好的情况是己方有一名会隐身的队友先去*饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在*饵周围的草堆里),在*饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前**入那个草堆,打一个先手。
还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的*饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。
这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀**个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这*就直接GG吧。
进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。
1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,**种可能情况下出去直接**,第二种情况就是直接导致5V3然后还是**。
当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是**常见的,也是*即时*的。**方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。
决定团战胜负的重要因素
讲到现在,有人就会说我太理想化了。
所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。
操作。毋容置疑,连招的运用,娴*的技巧,将决定DPS输出的大小,以*快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。
意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与**ank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。
职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。
配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。
环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。
指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。
**对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,**对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的**王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。
接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。
*后介绍几个团战中角色搭配的运用
这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,**时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残*。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕**个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,*后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续*。
三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方**座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线**。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者**到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就**,如果是T,就去杀对方的DPS。
几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做*饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴**。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去**上。
这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。
三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积*推塔,那么效率**没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。
当然,以上所说的团队配合是*限*的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。
四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.
T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一*战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续*养成决定了下次团战的胜负。
要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城**;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。
关于lol技巧,团战的基本技巧的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、S11赛季的《英雄联盟》扭曲树精茂凯如何出装?茂凯的天赋符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于扭曲树精茂凯的出装攻略以及天赋符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!一、茂凯出装攻略 茂凯出装攻略一 2、这一套装备对于茂凯来说是*稳定的,也是上单的*佳出装,因为现在上单不再是纯粹的输出位置和切后排的位置,上单也是需要抗伤害的位置
1、扭曲丛林是一个比较新的大区,在英雄联盟的所有网通大区中,它属于比较靠后的大区。在扭曲丛林大区,游戏水平一般,而且很多玩家都是在这个区创建小号玩,所以也被叫做挂机丛林。 2、总的来说,扭曲丛林大区相对较为一般,建议英雄联盟的玩家在选择大区时,根据自己的游戏需求和实际情况进行选择。 圣坛2分钟的时候解锁,被占领后有90秒被锁着,不能再被占,有一个技巧就是在上面站一小会儿然后点回城
1、先打什么buff是看情况和看人物的 2、看情况具体怎么说,额,我还说不出来 3、看人物像什么死歌,酒桶,稻草,蓝buff很重要的,假如红开的话,*好小心被反野 4、就一般来说吧,蓝色方,红开,紫色方,蓝开,一般都是由双人路帮打点血,然后打完 5、紫色方打完蓝BUFF接着打三狼或者直接去红BUFF那,然后刷石头人或者F4,到3级GANK 6、蓝色方打玩红BUFF,接着F4或者三狼或者蓝BUFF
1、排名**、努努,所有打野英雄的爸爸,*其强大的野区**能力,和*其恶心的减**果,让努努打野和GANK都风声水起 2、排名第二、阿木木、如果你能选到阿木木,如果你的队伍可以保证你安全的拿到**个蓝,那么阿木木是你*好的选择,木木打野不是*安全的,不是*效率的,GANK不是*犀利的 3、但是木木对团队的作用是*大的,线上的木木很弱,但是野区能混下去的木木**是后期团战的噩梦 4、排名第三、狼人
1、以上一套符文天赋是本人觉得的雪人天赋和符文 2、这个就是大虫子的打野符文(大虫子的打野天赋 0 21 9就看LZ把9点怎么点我一般都是点在回蓝上) 3、这个天赋我觉得小丑和盲僧都比较合适(9点防御 LZ可以点出老兵的伤痕) 4、符文呢一般都是红色攻击**护甲蓝色我推荐带3个成长磨抗其他的固定磨抗 5
下面是LOL四周年活动的获取积分说明,希望能帮到您。 “为喜欢的皮肤投票,使其在国庆打折”目前这个线上活动还没有出来。现在在掌上英雄联盟客户端的"官方"栏目出了"发表你的4周年愿望(掌盟参与可获双倍积分)。也就是出了活动①,请你后续关注线上活动即可,希望能帮到您,满意请采纳。 ------------------------------ 1、每日前往游戏客户端完成游戏内任意对*可获得1次积分
1、英雄联盟投降指令:/surrender。 2、英雄联盟投降指令为:/surrender。在游戏界面按下enter键,输入指令再按下enter键就可以发起投降了。 3、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统
1、护甲穿透则有三件装备分别是*后的轻语(+10*护甲穿透)、凡*的提醒(+25*护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35*护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用*后的轻语可以忽视10点护甲,凡*的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。 2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛&rdquo
1、皮肤碎片可以通过传送门得到,一般紫色传送门开出的皮肤更好,所以选择皮肤一定要慎重,也可以通过三个普通皮肤碎片直接合成来得到。 2、这个需要你多玩,用你拥有的英雄去玩,得到S级评分就有机会得到传送门和符石碎片,三个符石碎片可以合成一个符石,符石用来开启传送门,开启传送门后可以得到皮肤碎片、英雄碎片、守卫碎片。 3、三个碎片可以合成一个随机**的,三个相同的能合成一个一定**的