lol屠夫出装 荒漠屠夫的出装和加点

我没玩过酒桶,就不说了。我主玩屠夫,这里边有个回答是我写的,你可以看看,**纯手打。

天赋:21/9/0你应该知道什么意思吧?老加点了。**要注意的是,攻击天赋里边**行的攻速不要加,用法系那边的冷却缩减代替,因为鳄鱼主要靠技能输出,攻速意义不大。

符文:红色带穿甲或者固定值攻击。**带生命值,成长的还是固定的要看情况。蓝色选择魔抗或者是冷却缩减,也是看情况而定。

加点:主Q是毫无疑问的,以及可根据情况选择W或者E,前**QWE各加一点,然后主Q副W,有大加大。可能网上会说主Q副E,随你吧,玩了这么多*鳄鱼,我觉得还是主Q副W好,清兵效率没有主Q副E那么高,但对人的伤害却不是主Q副E可以比的。

出装:出门一鞋三血或者布甲五红,看情况以及个人喜好。随后两多兰加残暴之力,残暴之力可出可不出,假设出吧。鞋,两多兰,残暴之力之后就是把草鞋升级为护甲鞋或是水银鞋,注意不要过早把草鞋升级,很蠢。之后就是小冰锤了。到此你的装备应是鞋,两多兰,残暴之力,小冰锤。这个时候根据*势选择输出装或是肉装,但不管怎么搞,出装的核心思路都是堆肉和堆攻击。也有人说堆冷却缩减,不过我是不太赞成。*后的装备如下:幽梦之灵,大冰锤,饮血,黑切,无尽,九头蛇,玛莫,狂徒,日炎,粪叉,春哥甲,轻语。具体出什么不出什么就要看情况了,我一般都是如下装备:护甲鞋,冰锤,狂徒,粪叉,饮血(或无尽),黑切(或轻语)。具体顺序就要看情况了。

很抱歉我说了很多看情况,但没办法,想玩好的话,灵活是必须的,我也不知道楼主你水平如何,这个看情况你能不能搞懂,要是不懂再问吧。唉,好累啊,不知不觉又打了这么多字,没办法,一看到问鳄鱼的我就有数不尽的话想说。望楼主采纳。

1、对于鳄鱼来说,在这个比赛中承担着前排和**对方后排的作用。

2、如果对面是AP的,可以先出个饮魔刀,接下来出一些肉装,如果对面有2个或者2个以上的AP,可以出个振奋这就够了。

3、如果对面是个AD,日炎是个不错的选择,鳄鱼是靠技能打出伤害,要记住2级和3级只要你有50怒气,没有任何的英雄可以跟他抗衡。50怒气的2级鳄鱼,可以**瑞文,以及一些很强势的上单。

4、到了比赛的中期,可以根据对手的阵容和己方阵容选着出装,一般可以出个狂徒,兰顿,之类的防御装,如果想要增加输出,一个残暴就足够了,后期可以合成黑切。

5、一般装备,对面主要输出时AD:护甲鞋+日炎+狂徒+黑切+兰顿+冰锤

6、对面主要输出时AP:魔抗鞋+大饮魔刀+狂徒+振奋+黑切+复活甲

1、我的玩法、出门(多兰剑)**次回家(再出一把多兰剑+草鞋+眼睛)

2、然后就是鞋子(忍者足具、水银靴、明朗)看对方AP强就水银、不然忍者、明朗选一个、(残暴之力、灯笼)这两个前中期必出、不解释、自己感觉。

lol屠夫出装 荒漠屠夫的出装和加点3、剩下就是选择*的出、日炎(450HP、45护甲)、狂徒(920HP)、冰锤(700HP、20攻击)、守护天使(68护甲、38魔抗)、冰霜之心(99护甲、减20*CD)、阿塔玛(45护甲、加你**生命2*的攻击、也就是血越多攻越高)、自然之力(75魔抗)、还有些副的像纳什之牙、冰川护甲、这些减CD的我觉得没必要了。

4、我玩的是主升W打法(W-E-Q先把三个都点出来、然后就主W副Q有大加大。)前提控制好你的怒气。、有怒气和没怒气的鳄鱼简直天壤之别。、怒气控制的好W一下半管血。

5、当然,荒漠屠夫也可以打AD,可以出冰锤,黑色切割者,三项,日炎斗篷。

6、鳄鱼哥是一个拥有着高爆发,快速突进,反杀能力强的英雄.同时使用者对怒气的掌握决定了玩这个英雄的好坏.

7、开始稳扎稳打,4级之后可以控制好怒气用E到敌人身边然后W在Q然后在E回来。做到骚扰或者击杀敌人.控制好怒气,4级的时候这一套的爆发是非常可观的.

8、团战尽量用E来给对方造成威胁或者击杀对方,让其不能安心输出.注意开大的时间,W记得打断那些威胁巨大的需要持续施法的技能,或者眩晕住配合队友迅速击杀敌人.

9、后期就是尽量贴住对方,让其不能安心输出,配合Q技能的2段突进来撕扯对方阵形.

10、其实玩这个游戏是通过自己琢磨出来*顺手的打发才是*厉害的,别人只能给你建议,祝你游戏愉快

荒漠屠夫雷克顿是一个很好的上单英雄,有不错的爆发能力,尤其是前期的时候有控制技能,有突进位移技能,而且前期单杀能力很强.

1.鳄鱼是一个平A增加怒气才具威胁的英雄,因此推线是用不可避免的,如果你对防gank没有经验把握,在出生时请让打野给你上路放眼。

2.如何防gank?先要观察好对面打野英雄,如果他是有蓝条英雄,多半从蓝BUFF起手,因此你在蓝色方军团出生时需要提放gank的时间点是3分钟开始到4分半结束,而你在紫色方出生时要提放的时间是2分15秒,和4分半这个时间点;如果对面是红BUFF起手的英雄,需要提放的时间点蓝色和紫色方对换。

3.推线并不一定要推塔,在你打开优势之时你首要做的是少让对面吃经验,压等级补刀,让对面塔打你们小兵(必要时越塔阻拦对面英雄),因此在15分钟以内不建议你推掉对面上塔,除非你们中下路太劣势

4.你上路优势,而中下路劣势怎么办?快速推上路兵线,然后到中路或者对面野区寻求gank机会;在你击**上路残血回家后你可以直奔下路,先寻求gank,然后再帮助推下路塔或者拿小龙。

5.在你上路优势,且中下路并不劣势时,你要做的就是让对面野区也成为你的地盘,多买眼,插在他们buff处,前期蓝BUFF刷新时间分别是7分15、12分10、17分钟。红BUFF刷新时间则是8分30、13分、18分左右,这些时间可以让你的打野和你一起侵入他们野区,当然没刷BUFF时顺手清掉对面野怪。

6.上路劣势或者送掉一血怎么办?别在意你送了多少人头,放下烦躁的情绪,认真补兵,寻求团战机会或者帮助拿龙是你**出路。

7.对拼并不是非要求击杀,在劣势或者你血量比对面少时你可以率先开启大招,目的是快速收兵,短暂挽回*面;而在优势时对拼也不非一定要**对面,对面残血回家了你就是*了很多,他会少吃1-2波兵的经验,优势是慢慢累积的。

8.被压在塔下感觉困住了怎么办?这时你需要让打野或者中路过来帮忙,不需要击**对面,吓走逼退他目的就达到了;并且要堤防对面打野和中路过来收拾残*,眼位一定要做好,必要时一定要放弃一波兵或者塔快速回家。

9.眼位是非常重要的东西,优势时你可以出门带个真眼反掉对面上单的眼,让他觉得危险,从而降低他的补兵,劣势时你更需要多买眼,插在你觉得对面可能出现的地方。

10.团战中可以先开启大招,也可以后开启大招,多半取决于你是否有怒气,如果开打前你有怒气,你可以在怒气耗尽后开启R,反之则可以先开大招攒取怒气。

11.上单英雄在团战中无疑是至关重要的人物,但并不代表你可以无脑的冲锋陷阵,注意自己血量,看清分析出当前团战形势,有机会可以先手闪现W住对面的脆皮,没机会则必须猥琐。

12.团战中一定要首要顾忌到你们的ADC,不要一头扎进敌方人群回不来,如果对面有单控型大招控住了你们的ADC,例如蝎子和狼人的大,你一定要用你的W技能解救他们,ADC在团战中是决定胜负的角色。

13.打团阵型是非常关键的因素,当你们少人时千万别硬冲,一定要等人齐;并且在狭小区域内不能停留过长时间,宽敞地带,塔下,肉在前,DPS在后,你们的阵型比他们好,那么这场团战胜利将会向你们靠拢。

14.什么时间该拿大龙,接近20分钟,并且在靠近中路的团战中你们比对面少损失1-2名人员时可以考虑;或者你们是优势*,对面在边路带线或者猥琐,带上真眼或者先知,找上你们ADC,偷掉大龙也是不错的。要注意的就是大龙血量未剩三分之一,而对面已经靠拢时一定要先解决对面,或者撤退。

15.一切对线、发育、打团都是以拆塔拆基地为目的取胜的,不要贪恋人头,不要过于的越塔**,否则在不经意间对面就是翻盘,要记住这是一个拆塔游戏。

前期(出门):多兰盾+一瓶红+一个免费的眼

中期:水银之靴+残暴之力+日炎斗篷+一个免费的眼

后期(顺风):黑色切割者+水银之靴+日炎斗篷+冰霜之锤+玛莫提乌斯之噬+守护天使

后期(逆风):黑色切割者+水银之靴+日炎斗篷+玛莫提乌斯之噬+振奋盔甲+兰顿之兆

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