lol天赋怎么加 lol新版天赋怎么加点

1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋),三个天赋都有各自的**的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。

2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所*悉的后排或者C位。一般情况下都是点***,猥琐一般****流行,因为攻击天赋*底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。

3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益*大,第9点可以点出”主宰“*大生命值的3*。

4,通用天赋,一般辅助要点出***,配合防御的9点,

5,辅助天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。

6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出*后的”坚韧“。

不是所有英雄都用一个天赋页,比如有蓝法师天赋可以用一个,没蓝的法师用一个天赋页,坦克用一个天赋页,如果需要某英雄的话可以直接百度该英雄天赋加点方式。至于符文则是花游戏金币购买,装备上符文页,提高相应属*。纯手打,如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

对野怪造成1*生命值/秒的流血效果

+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

lol天赋怎么加 lol新版天赋怎么加点杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害

暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)

对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*

普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害

1、新手的话没必要搞太复杂,因为本身你对这个游戏理解还不够到位,

2、所以更不用详细到每个英雄什么的。

3、就先用8套比较通用话的就好,具体划分的话:

4、21-0-9这个可以给adc用,9点通用可以回点蓝,也可以把buff加成点上,如果你喜欢的话!

5、21-9-0这个可以是物理英雄都用,adc用的话就是多点抗*,看个人喜好!

6、21-0-9这个是比较**的法师天赋,利用小爆发把对手打回家,此消彼长你就比他发展好了!

7、9-0-21这个是稳妥点的打法型,续航能力强,霸线时间长,发挥好优势可以更好的打钱!

8、9-21-0估计多数是这样加的,因为能抗之外还有一点输出!

9、0-21-9回蓝,得点金钱什么的,耗线型的!

10、9-0-21这两种都差不多,全看个人喜欢怎么玩,因为辅助关键是技能给与队友帮助,所以蓝

11、大概就是这四种了,打野的话也可以根据打野英雄在这四个里面选一个。总的来说就是你要分清楚你所打位置的特点,给自己定好位,注意***的主加项,那个是你主要该干的,9点是你顺手该干的,知道自己该干什么,分清楚主次,先干哪个,后干哪个,玩一段时间后对游戏你就有自己的理解了!然后可以根据自己的经验和喜好详细规划天赋点!

符文格数随玩家的召唤师等级增加而增加,1级时开放1格,每升**多开放一格,每十级开放一个大精华格,满级时总共27个格+3个大精华格,

符文需要靠游戏金币(IP)购买后,放入相应的符文格后才起作用,符文数量无法超过当前符文格的数量

玩家召唤师等级在1~9级时,只可使用1级符文,达到10级时开放2级符文,达到20级时开放3级符文

1级符文所加属**少,玩家一般不购买

2级符文在很多活动中可以获得,“LOL新手成长礼包”和“QT新手训练营”两个活动中,当玩家达到发放要求时,都有免费赠送

3级符文为游戏***符文,玩家一般在达到20级以后才开始花费游戏金币(IP)购买符文,通常攻略文章中所提到的符文,仅指3级符文

注意:购买时先要考虑清楚要买哪些,因为一旦购买完成,是不可以再退的。

购买方法:进入帐号首页---→游戏商城---→符文分类---→购买,根据自己的需要选择相应的符文

精华攻击力 2.25攻击力x3价格 1025x3

红色攻击力 0.95攻击力x3价格 205x9

蓝色魔抗+1.34魔法抗*x9价格 205x9

非常通用的物理攻击英雄符文,无论是上单、打野、ADC都可以用这套,玩家具体添加效果需根据具体英雄和金钱来判别。

蓝色成长魔抗或者成长法伤或者固定减CD

AD符文中,**和蓝色出攻击速度就是渣了。完全没什么效果。

1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。

2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了

①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋

②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的*爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以**种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8*法穿。下面是我我的蜘蛛符文

因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。

③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。

蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带**种抗*的天赋

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