3d时空隧道 一个关于时空隧道的问题
1、是陆川执导的一部3D灾难探险片,由赵又廷、姚晨、唐嫣、凤小岳、李晨、李光洁、王庆祥、冯粒、吴军、王德顺等主演。 2、**改编自**《鬼吹灯之精绝古城》,主要讲述探险队成员胡八一和Shirley杨深入昆仑山腹地,在神秘组织749*的介入下,揭开了一段人类与鬼族时隔千年的秘密史。 1、飞机通过了虫洞,从虫洞一端进去,另一端出来,这个虫连接了十分钟前和十分钟后
**飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。不过根据以往的惯例,寒霜引擎的游戏会在存档文件夹生成配置文件,用系统自带的写字板打开就可以编辑了,能够调节的内容比从游戏中要多的多。其中包括声音、图像以及按键等设置,*重要的当然是图像设置,在这里我就把各个图像设置项的含义给简单的说一下,新手可以看看,老手自动忽略。配置文件的位置是我的文档下的\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile,该文件没有后缀,可以用系统写字板直接打开进行编辑。
GstRender.AmbientOcclusion环境光遮蔽,0关闭,1打开
GstRender.Brightness伽马设定,简单说就是亮度,0.500000即50*
GstRender.EffectsQuality**效果,0低,1普通,2高,3**
GstRender.FullscreenEnabled全屏设置,0关闭,1打开
GstRender.HeadlightShadowsEnabled车头灯阴影,打开时车灯照着的物体会有影子。0关闭,1打开
GstRender.MeshQuality网格渲染度,简单来说就是3D模型的渲染距离,开的越大视野越远,越能看到远处的3D模型。0近,1中,2远,3很远
GstRender.MotionBlurEnabled动态模糊效果,0关闭,1打开
GstRender.ReflectionQuality光线反射质量,0低,1普通,2高,3**
GstRender.ResolutionHeight分辨率高度
GstRender.ResolutionWidth分辨率宽度
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet安全框设定,这个建议到游戏里设置,毕竟那是可视界面
GstRender.ScreenSafeAreaHeight安全框设定高度
GstRender.ScreenSafeAreaWidth安全框设定宽度
GstRender.ShadowQuality阴影质量,0低,1普通,2高,3**
GstRender.TerrainQuality地形细节,开的越高地貌刻画越细致,0低,1普通,2高,3**
GstRender.TextureQuality贴图纹理,开的越高贴图纹理越清晰越真实,0低,1普通,2高,3**
GstRender.UndergrowthQuality灌木草丛质量,开的越高游戏里的树啊草啊什么的看起来越逼真,开的越低越像纸片,0低,1普通,2高,3**
配置文件中紧跟着图像配置的就是按键配置了,简单说下。
一个键位参数的定义包含4个子参数,类似这样,这是方向键的参数:
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
1、都是3D3D就是三维,2D就是二维.区别如下:
2、也叫2D、平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
3、二维绘制软件有photoshop、 CorelDraw、Painter等FLASH是平面动画软件
4、也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴所以才叫三维(XYZ)与二维的区别是三维图形可以包含360度的信息能从各个角度去表现(模型)
5、理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
6、2D图形游戏***的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素*终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D游戏的显示技术,传统的 2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D图形元素都是通过 CPU进行。因此一款 2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格**的 2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D图形是通过 3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D技术
7、2D游戏和3D游戏比较容易区分,*简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。
**飞车18:宿敌按键图像设置修改配置文件中文详解
**飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。
不过根据以往的惯例,寒霜引擎的游戏会在存档文件夹生成配置文件,用visual studio打开就可以编辑了,能够调节的内容比从游戏中要多的多。
其中包括声音、图像以及按键等设置,*重要的当然是图像设置,在这里我就把各个图像设置项的含义给简单的说一下。
打开“这台电脑\文档\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile”该文件没有后缀,可以用visual studio直接打开进行编辑。
右击所选文件-打开方式-visual studio即可进行编辑。
接下来就是各项参数的修改。: GstRender.AmbientOcclusion环境光遮蔽,0关闭,1打开 GstRender.Brightness伽马设定,简单说就是亮度,0.500000即50* GstRender.EffectsQuality**效果,0低,1普通,2高,3** GstRender.FullscreenEnabled全屏设置,0关闭,1打开 GstRender.HeadlightShadowsEnabled车头灯阴影,打开时车灯照着的物体会有影子。0关闭,1打开 GstRender.MeshQuality网格渲染度,简单来说就是3D模型的渲染距离,开的越大视野越远,越能看到远处的3D模型。0近,1中,2远,3很远 GstRender.MotionBlurEnabled动态模糊效果,0关闭,1打开 GstRender.ReflectionQuality光线反射质量,0低,1普通,2高,3** GstRender.ResolutionHeight 768分辨率高度 GstRender.ResolutionWidth 1366分辨率宽度 GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet安全框设定,这个建议到游戏里设置,毕竟那是可视界面 GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000安全框设定高度 GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000安全框设定宽度 GstRender.ShadowQuality阴影质量,0低,1普通,2高,3** GstRender.TerrainQuality地形细节,开的越高地貌刻画越细致,0低,1普通,2高,3** GstRender.TextureQuality贴图纹理,开的越高贴图纹理越清晰越真实,0低,1普通,2高,3** GstRender.UndergrowthQuality灌木草丛质量,开的越高游戏里的树啊草啊什么的看起来越逼真,开的越低越像纸片,0低,1普通,2高,3**:不过不确定是不是可能设置为大于1.000000(即100*)的数值,可以试一下。 GstAudio.MusicVolume音乐音量 GstAudio.SoundEffectVolume音效音量 GstAudio.SpeechVolume语音音量一个键位参数的定义包含4个子参数,类似这样,这是方向键的参数: GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type其中axis为轴线,一般来说手柄除了左右两个摇杆其他的所有按键轴线值都是24(键盘的话则是0),而摇杆通常是不需要设置的,所以这个值一般使用默认就好,不用理它。然后button就是按键ID。下面列出我在网上找到的一些按键ID:十字键(上):0十字键(下):1十字键(左):2十字键(右):3 Y:4 A:5 X:6 B:7 BACK:13 LT:14 RT:15 LB:16 RB:17然后negate,意思键值是否有效,0为有效,1为无效,建议保持默认。*后是type值,这个值为2代表手柄按键,type值为0则表示键盘按键。所以每个操作都有八行配置参数,由于键盘按键可以在游戏中修改,所以这里我们只需要改手柄对应的值就可以了。至于如何识别这些参数是对应哪个操作的也很容易,因为手柄按键默认是固定的,所以我们可以从button值来分辨。比如默认button值是6的就肯定是手刹,是5的就是肯定是氮氧增压,以此类推,很好识别的。当然也可以根据参数行中间的英文来帮忙识别。
1、初代《**飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。1996年8月15日,加入了*域网联机功能
2、创意发挥——《**飞车2》 Need for Speed 2(1997)在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。
3、热力追踪——《**飞车3》 Need for Speed3:Hot Pursuit(1998)
4、“热力追踪”是**飞车系列**部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的主题——警匪追踪。
5、《**飞车2》*令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让飞车爱好者们重拾热情,游戏开发小组舍弃了**类的游戏内容,开始打造全新的大型电玩感受。在本作中,共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了.在追击模式中,游戏加入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障、更聪明的人工智能,以及会成群结队的**车队,经过改良的
6、追击模式将让玩家从以前的从容不迫变得紧张万分
7、烟雾弥漫——《**飞车:孤注一掷》 Need for Speed:High Stakes(1999)
8、这是一部总结*质的作品,游戏开发小组为了摆脱该系列以“代”命名的套路,没有给作品名字中加入代表4的字样,直接采用副标题给游戏命了名。虽然《**飞车:孤注一掷》的发布距离3代只有半年多的时间,但游戏质量丝毫不失水准。本作的车辆升级系统比较有创意,可惜只能升级车辆组件。
9、“保时捷”——《**飞车:保时捷之旅》 Need for Speed:Porshe Unleashed(2000)
10、系列的第五作依旧没有采用数字化命名,而是别出心裁地将保时捷作为主题。在前四个“**飞车”的系列游戏中,我们都看到过保时捷的身影,而这次游戏开发小组打算设计一款全面体现保时捷卓越风采的主题游戏
11、本人觉得**5做的不是太好,其他的还算得上是3D
12、当然质量不能和**9以后的版本较量~
文章分享结束,3d**飞车和5那个是2D那个是3D游戏的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、是陆川执导的一部3D灾难探险片,由赵又廷、姚晨、唐嫣、凤小岳、李晨、李光洁、王庆祥、冯粒、吴军、王德顺等主演。 2、**改编自**《鬼吹灯之精绝古城》,主要讲述探险队成员胡八一和Shirley杨深入昆仑山腹地,在神秘组织749*的介入下,揭开了一段人类与鬼族时隔千年的秘密史。 1、飞机通过了虫洞,从虫洞一端进去,另一端出来,这个虫连接了十分钟前和十分钟后
3D电影是一种通过特殊技术使观众能够看到电影中的三维效果的**作品。以下是一些**的3D电影: 1、《爱情的力量》(1922):世界上**部3D电影,但**已经遗失。 2、《非洲历险记》(1952):史上**部真正的3D长片,以其“狮子在你腿上,**在你怀里”的口号而**。 3、《大白鲨》(1975):首次以3D形式重新上映的经典电影,给观众留下了深刻印象。 4、《玩具总动员3》(2010)
我的方法很简单,目前用到的就是两种:排除法、假设法。**题只用排除法就能顺利完成。 /iknow-pic.cdn.bcebos****/55e736d12f2eb938aa8b0960d9628535e4dd6fb9"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos
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1、是VISTA的话就算了,除非给电脑升级否则就不要想玩3D格斗了; 2、XP的话即使是台式机的话也够呛,笔记本就算了,省省吧~~~~ 3、不过如果LZ的确想玩的话,可以更换下内存条,或者直接再插上一条,插内存条**的坏处就是以后再也不能升级了,而且如果是笔记本的话*好不要插2G的内存条,因为加起来3G的内存,笔记本的散热又不是太高,CPU温度会很高的~~~~ 既然是单机格斗
1、<<快打**2>>,选好人物后会有3条路让玩家选择,游戏目标是上敌人的大船上去.3条路是,1-空降,2-坐快艇上船,3-潜水上船.能捡**,斧头,喷雾剂什么的.有打胖厨师的,能吃桃子.好象还有打一只大章鱼什么的.然后乘飞机到一个敌人的小岛,在*后和BOSS决斗. 2、<<快打**>>系列是世嘉出品的,目前为止共有三部作品