lol劫天赋 lol劫天赋要怎么加点

1、符文是红色护甲穿透**护甲蓝色固定魔抗(看那中单打什么打AD中单就换成成长魔抗)精华三个攻击或者一个吸血两个攻击

2、按照你的要求护甲穿透符文比较适合靠平A输出的ADC还有像船长潘森(这类有远程技能的上单)还有剑姬或者剑圣这类出门自代攻击技能的英雄(蛮子除外)当然如果对面中单上单打野都是AD的话上单也可以考虑带护甲穿透

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1、很多玩家都想自己影流之主劫连招怎么玩,劫连招身法很飘逸,下面小编为你介绍下劫的连招和出装天赋符文。

2、首先是全套连招,六级**是你*强势的时候,六级发育正常,有个残暴的话一套秒脆皮,闪现也走不掉,有控的话就不一样了。

3、要知道大招是在开大之后输出多少来决定大的伤害,所以必须要有q和e,开大冲向敌人后迅速按e攻击减速他,q瞄准发射,对方闪现走w换位置追,平a再e。不闪现?直接带走。有控就不一样了。但前提必须是脆皮。

4、对线尽量看小兵和敌对英雄的位置,*好w到小兵,然后e减速,q射他,w无cd的时候可以e兵回cd。没技能就萎缩。

5、另外,个人的技能加点是主q副e,有大点大。

6、解释下为什么不主e,主e虽然cd短,可是他不能和影子的伤害叠加,六级时你开大需要q的爆发增加伤害来收人头。

7、出装方面如今还是跟大家一样,鞋子,残暴,饮血,然后看对面ad还是ap给力,你喜欢切ad还是ap,切ad买个腰带然后狂徒,ap出饮魔。

8、*后装备应该是鞋子,穿甲弓,饮血,大饮魔,饮血,狂徒。

9、然后春哥不推荐,复活后那点血还是被秒的货。

10、影流之主开*出装:速度之靴生命*水*4

11、分析:影流之主劫通常是出现在上单的位置上,因此可以等待购买第四瓶生命*水的金币再出门,可以正好保证自己与小兵同时到线上。速度之靴对影流之主是非常重要的,除了让其**上更加灵活之外,对于上单来说,由于线上离塔下距离较远,尤其**次出门又没有眼的情况下,速度之靴能够让影流之主更从容地应对对方打野英雄的GANK。

12、水银之靴或者忍者足具残暴之力饮血剑

13、分析:影流之主是一位刺客型英雄,因此前中期是他的爆发强势期。前期残暴之力提供了非常优异的攻击属*,是一件非常适合刺客类英雄的装备。之后选择饮血剑可以**地提高影流之主的攻击伤害和回复能力。在对方上单是物理英雄的时候选择忍者足具,对方上单是法师英雄或者对方中路法师英雄发育非常好的时候则选择水银之靴。

14、水银之靴或者忍者足具饮血剑*后的轻语三相之力守护天使冰霜之锤

15、分析:在游戏后期,作为一为刺客类英雄,影流之主需要进一步提升自己的伤害,三相之力是提高伤害的*好选择。在游戏后期,对方英雄的护甲普遍都较高,这时应该将残暴之力换成*后的轻语,它提供的百分比护甲穿透能让影流之主很好地克制那些高护甲的英雄。

lol劫天赋 lol劫天赋要怎么加点

16、进入游戏后期,任何英雄都需要至少一件防御装来保证自身的生存能力。对于影流之主来说,守护天使无疑是*好的选择。在后期,冰霜之锤也是一件非常好的攻守兼备的装备,在提供了不低的血量同时也让影流之主有更强的粘人**能力。

17、分析:在对方有高爆发法师或者法师类英雄较多的时候,这件装备是一件不错的选择,

18、它能让影流之主在对方成吨的技能输出之下抗得更久,并且也提供了一定的攻击力增强影流之主的输出能力。

19、分析:如果影流之主在早期购买了残暴之力,那么后期可以选择合成幽梦之灵,它提供了影流之主一定的爆发能力,但是相比之下,三相之力明显是一个更好的选择。

20、分析:兰顿之兆是一件非常**的半肉装备,尤其是对于影流之主这类的刺客型英雄来说。

21、本身属*再配合上被动的减**果,能让影流之主在**对方脆皮时更加得心应手,并且本身提供的护甲也能让影流之主在团战中站得更久。

22、由于影流之主是使用能量的英雄,因此推荐使用21/9/0的天赋。这套天赋在*大化输出的时也增强了一定的防御能力,尤其是在前期对线中能让其有更强的线上的能力。

23、由于影流之主是一位偏发育的中期刺客型英雄,因此符文推荐带上一定的护甲穿透,在中期护甲穿透属*的收益要比攻击力大。红色7个护甲穿透2个攻击力,加上精华的3个固定攻击力,能让英雄的护甲穿透与攻击力的属*达到*优化,是*适合的护甲穿透搭配攻击力的配法。由于上单多是物理英雄,并且在对拼时很容易被小兵攻击,因此**固定护甲值的作用是毋庸置疑的。蓝色的成长魔抗能**地增加其在后期团战中的生存能力

劫符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关劫符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

作为自诞生以来就一直备受众多玩家喜爱的英雄,影流之主劫凭借其出色的操作*与强大的单体爆发能力始终保持着很高的出场率。但是如果你没有详细了解并学会操作,那么你就会是联盟中的儿童劫。

1、劫的W能够闪避任何的弹道飞行技能,利用好这一点能让你在压制或者被GANK时掌握主动,避免被关键控制命中从而丧失作战力。

2、*基本的消耗连招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被对手的走位躲掉。

3、劫的R除了**还可以帮他躲过很多致命的伤害与控制技能,利用好大招的机制躲开对手的攻击从而实现反杀或是*限逃生。

4、支援和**时可以先利用W-W-E-Q耗血减速并且接近对手,再利用大**尾,可以增加击杀的成功率。近距离大招的好处在于你可以更好的利用影子补充后续输出从而避免大招的伤害计算错误。

红色护甲穿透x9**成长生命值x9蓝色魔抗x9大精华攻击力x3

红色护甲穿透x9**护甲x9蓝色减CDx9大精华攻击力x3

分析:常规的对线符文选择,魔抗打AP护甲打AD。需要注意的是护穿是前期劫非常依赖的属*,无论消耗还是击杀都能对你的前期伤害你有不小的提升。尤其在对线AP时我们通常会在前期先做饮魔刀,这个时候就非常需要符文里的护穿进行补充。

分析:雷霆依旧是劫的标准配置天赋,配合前期W-E-Q的消耗连招能够打出相当不俗的伤害。刺客与吸血这两项天赋的收益个人感觉在前期很高,如果你的脾气比较暴躁,那么双刃剑可以作为另一个选择。

分析:主Q副E**W。Q这个技能除了高等级的伤害不俗外,*重要的作用是帮助你补刀与推线,成长*不错。

分析:劫是一个需要通过对线与支援打压制的英雄,因此点燃是*好的选择。不但可以在对拼单杀时补充伤害,在游走的时候也是帮助队友击杀敌方的利器,作用无法替代。

分析:长剑三红是非常适合劫的装备。首先长剑的攻击加成是非常直观的,其后续合成路线也非常平滑,所有劫的核心装备都需要它作为铺垫,能更快的让劫发育出前期装备形成即战力。另外就是劫在前期的对线能力其实不强,血*能帮助你更快的回复状态,安稳的度过对线的弱势期。

分析:如果你对线的是AP,那么大饮魔刀**是**件的完美选择。即使遭到了略微削弱,这件装备在对抗AP时的*价比也是无可替代的,非常好用。而幽梦作为增加劫击杀能力与灵活*的一件装备,也是推荐前期早出,无论对你的对拼还是支援都有很大帮助,

分析:黑切在新版的价格与属*都非常有**力,是劫中后期必做的一个大件,对劫的生存能力也有一个提升。凡*的提升除了破甲外,被动的重伤BUFF在面对敌方的坦克与脆皮时都有着不小的作用。*后,水银刀依旧是劫后期团战与带线都需要的一件装备,与很多刺客一样,劫也是一个非常怕控制的英雄,水银在关键时刻能够保你一命,能够让你更好的在战场中间穿梭。

面对AP:劫在打AP时3级前一般都是劣势,不要跟对面拼消耗,利用技能收线发育,先稳妥到达**,然后再利用W-E-Q进行消耗。等级上来后,不断利用技能收线与消耗进行压制,逼迫对手跟自己换技能,从而利用不耗蓝这一点打空对手的蓝量与血量,逼迫他回家。这样即使你不能击杀对手,雪球优势也会很快建立。

面对AD:在面对亚索、男刀这类英雄时,对线要时刻注意不要让兵线进塔,从而给对手去游走支援的空间。在对拼时可以先利用W拉开距离,在配合影子进行消耗,从而取得血量上的优势。AD类中单游走支援的能力都很强,尽量提前你的对手赶到战场,或者攻其不备利用视野蹲守进行击杀。

1、团战:大多数情况下只要你拿出劫这个英雄,对手一定会进行一定程度的针对,其中比较多的选择就是虚弱,然后辅助再选择一个保护*强的英雄,比如风女和娜美。劫打团进场时是非常怕虚弱与牵制技能的,因此切入的时机选择非常重要。在正面团时不要急于进场,先利用W-E-Q远程进行消耗,利用坦克英雄上前吃**波技能,然后在对手的突进英雄想要切入时再上前秒敌方后排,之后利用R的第二段或者闪现逃离战场,配合队友完成收割。劫怕的不是虚弱,而是被虚弱的位置,千万不要看到机会就贸然上前交火,一旦你的位置与队友脱节,就很容易造成全面崩盘。

2、打团还是带线的选择:很多劫的玩家在游戏进入到中后期之后就会陷入迷茫,带线害怕队友被开,正面团又感觉不好打。其实对于劫而言,无论前期的优势多么大,一旦被对手拖入中后期,你在正面团的发挥空间就比较小了。尤其是当经济集中在你身上时,打正面团你*多也就只能秒掉一个脆皮,打残一个,但是这并不能保证团战的胜利,还有随时被集火反打的风险。

因此,带线是劫中后期*正确的一种打法,如今劫在中后期的单带对手一个英雄很难处理,而当你牵制住了对手两个甚至更多英雄,你的队友就可以去争夺红蓝BUFF、防御塔以及大小龙,从而为胜利奠定基础。带线的同时,随时找机会绕后切入战场,能让你的队友在正面的胜率大大提高。

新版本稻草人打野强势崛起,而他跟劫也是很好的搭配。末日的大招与恐惧能让劫的进场变的更加舒服,使得对手很难将限制技能交给劫。另外末日也能补充一些AP输出,弥补劫中单造成的整体阵容魔法输出不足。

无论线上还是团战,玛尔扎哈都是一个对付劫的好手。E技能的持续伤害配合虫子的追踪输出使得劫很难打出应有的消耗。而大招配合被动以及Q的沉默也能让劫完全失去单杀的想法,一旦被控住,基本就是一套带走。

劫在新版本的强势相信大家有目共睹,笔者本人玩小号时也发现如今这个英雄在排位中的BAN率也是非常之高,一旦拿到很容易就能带动节奏。希望大家都能掌握好劫这个炫酷的刺客英雄,把控杀戮的节奏,成为新一代的火影化身,拒绝儿童劫!

1、劫是一个非常强大的半肉输出,他的输出可以给对面ADC和AP带来巨大的心理压力。

2、这套装备能让你的攻击轻松上300,生命上3000,防御100,魔抗100。是一个标准的半肉抗揍输出型。

3、劫的爆发能力非常强,基本靠1级Q磨血,磨掉1/3就能W上去一个大加EQ带走,因为劫的大招是有后续伤害的,和吸血鬼的大招是一样的,所以一套下去,对面的不管谁谁谁,在那种攻击下面,不死也残废。如果是ADC或者AP,那就是满血就能直接回家读秒的档次。

4、需要注意的是劫的W和大招的配合,有的用W换上去放大招,主要依靠这种位移来接近对面输出,可以有足够的距离来放大。也有死命冲上去放大,然后再放W做输出用。

5、因为劫的Q是可以造成多重伤害的,放了大后会有一个影子,W可以再放一个影子,这样加上自身就有3个影子,一个Q下去如果全中的话,那得把对方疼死。

6、而且劫的走位非常重要,这就得看你使用的经验了。

我这样理解:不点暴击因为暴击除非出无尽不然没意思。

点法术编制和咒刃是因为技能和平a会叠加伤害,死神和危险游戏不用多说,防御天赋点了7点是混线能力和生存:愈合附魔老兵。*后一点点在回城节约时间方便回到线上,很喜欢点回城这个天赋,因为带线人家来抓可能·就是0.5秒的时间就能抓到你,试过好多次,跟运气和意识有关吧。更**一点就点出来巫术和洞悉弱点。。其实基本上就是普通的点法,其他怎么点是看心情和对面整容。我是坑比一个,电八黄金四。不知道其他大神怎么点的。纯手打望采纳。

关于本次lol劫天赋和lol劫天赋要怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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